【魔光工作室】开发日志#07丨赛题脑暴大公开(硬核)
赛题解析
回到最初脑暴环节,我团队提取本次赛题“light”中多项元素进行解读。
提取出关键词:波粒二象性、色散、二值性等。


波粒二象性

波粒二象性资料图
“光”一直被认为是最小的物质,虽然它是个最特殊的物质,但可以说探索光的本性也就等于探索物质的本性。历史上,整个物理学正是围绕着物质究竟是波还是粒子而展开的。
1663年,英国科学家波义耳提出了物体的颜色不是物体本身的性质,而是光照射在物体上产生的效果。
我们根据“波粒二象性”这个关键词,提出了我们的核心玩法:将不同波形的光照射在一个物体上将其染色。

概念期技术验证图


色散

色散示意图
“光”的色散需要有能折射光的介质,介质折射率随光波频率或真空中的频率而变。当复色光在介质界面上折射时,介质对不同频率的光有不同的折射率,各色光因所形成的折射角不同而彼此分离。
复色光分解为单色光而形成光谱的现象叫做光的色散。
(白光散开后单色光从上到下依次为“红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色)
我们根据“色散”这个关键词,提出了资源系统核心逻辑:不同颜色的棱镜折射出不同颜色的单色光,复色光(白色)可以置换资源。

脑暴期游戏概念图
但因为时间精力有限,我们先提取了:白、红、蓝、黄三色作为游戏参赛版本的颜色,先确保游戏循环可以完成。
二值性

二值性示意图
二值性其实并不来自于光的物理属性,而是通过光的色散衍生出“颜色”这个概念,所以这里的二值性是颜色的二值性。
颜色二值性是指将图像中的颜色简化为两种基本颜色:黑色和白色。这种处理方式在图像处理中非常常见,特别是在二值化过程中,将图像的像素值设置为0或255,其中0代表黑色,255代表白色,也就是我们常见的灰度图、二值图,非黑即白。
我们以“二值性”为灵感,设计了我们的背景故事:天堂与地狱分别代表二值中的白与黑,主角则是一位游荡于天堂与地狱之间的摆渡人。

早期世界观文案图


总结
根据以上几个关键词的提取,我们架构了一个以“用光调酒”为核心玩法的模拟经营游戏,玩家将以一名“摆渡人”的身份在忘川酒馆里为形形色色的“亡魂”调酒,并聆听每一位顾客生前的故事。
后续也会通过杂谈的方式慢慢放出更多我们的世界观架构,敬请期待哦!
那些放不下的 终究会随酒杯一起放下……
