国服终于是打算上了,瞎聊一点

2024/11/01633 浏览反馈
本来是打算写评测里的,有点长,想想还是发论坛吧,反正这会人少都一样
先写优点,立绘在线,机设很强,不是市面常见的假战棋,棋盘设计的还不错,随打随放,没有很复杂的日课让你上班,有扫荡,没有负反馈拉满的随机数养成(至少现在没有)。
好了接下来都是问题了,省服目前暴露出的问题很多,尤其一些问题并不是简单能解决的,下面慢慢讲
首先就是最重要的抽卡相关,对于大小保底这种问题我不想多聊(国服说上线会改?)但是卡票这东西给的过于抠搜了,我能理解up池要卖,但普池总归要给点,现在普池完全就是摆设,玩家不可能用氪金货币去砸普池,你券给的又少,几个月你也见不到这普池自选啊,很多角色池子都是进普池的,大致2-3个月给玩家白嫖一只补图鉴或者box总归是好的,这样不影响当期池子,玩家也有个盼头不是。
由此引出的第二个问题就是角色,我不知道还有没有新角色在做,第一目前角色缺少l2d,游戏有这个功能但是完全没实装,不管做皮肤也好还是给五星上,总归l2d至少要有,皮肤连局内小人的特效都做了配套,没有l2d确实有点难受,哪怕你卖贵一点,还有就是要适当出一些34星新角色,做一些下位或者特殊地位的低星角色,对于双方来说都有好处,尤其是抽卡型策略游戏。
ui没啥好说的,扁平化设计,干净整洁,功能明确,没有迷宫逻辑,也没有花里胡哨的特效,唯独就是活动界面,加个更有辨识的图标指示一下各个选项的功能最好,主界面角色自由放置功能,顺便多加几个主界面背景,现在的都太灰暗阴沉了
养成相关,材料需求太大,或者说体力太少也行,材料概率调整过我就不说啥了,强3的材料不是一般人负担得起的,当然你主线没开也正常,但是肉眼可见的你开了不会有太大变化,如果只有强化还好,问题是你还有技能,虽然提升并不算关键,但是玩家一定是奔着完全体养成去的,而且这样会导致另一个问题就是玩家的资源规划必须小心翼翼,因为一旦你养错了,你的试错成本异常的高,我也能理解内容不足用养成去拖,但在本体上拖不是一个好想法,现在已经是2024年了,玩家早没有十几年前那种耐心了,你们有未实装的装备系统,你完全可以在上面做文章让玩家刷,哪怕是10%的提升玩家也会愿意刷的,当然别给我整随机数养成就好
还有几个小的细节地方,首先是没实装的基建部分,首先最好可以产出体力,其次不要让玩家反复上线,这个和体力放一起说,体力上限最好上调一下,最好可以比较早达到一天上线一次不会溢出,开荒期最好多送点体力,哪怕每天去买也是非常非常缺(跟前面养成有关系)。
难度问题,这个你们自己把握吧,我是比较喜欢有点挑战的,我甚至用送的和3星去试过开荒,只能说棋盘设计是到位的,需要亿点思考可能,有个别关卡断崖式的难,到时候还是要看玩家的反馈
氪金相关,通行证奖励太差,基本等同于买当期皮肤,给的东西太杂了,哪怕当期通行证是谁就多给点对应的养成资源也好,给那点经验不够塞牙缝的,几个体力瓶就更幽默了,月卡,同上,每天多给一瓶体力,销量+20%起步[表情_微笑]
以上是大多数玩家会遇到的问题
下面是我个人希望未来有的内容,属于个人好恶
1.好看的皮肤(来点瑟图)
2.誓约系统
3.好看的皮肤
4.大地图玩法,可以全服异步涂色,所有的军武题材都是类似的世界观,对应玩法希望来一个
5.剧情演出,可以多用棋盘推演表现剧情,更有代入感一点,参考老srpg游戏基本都是这种操作,你游剧情还是蛮不错的
6.好看的皮肤。
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