【预告】《酋长你别跑》第二次篝火测试邀约,测试内容先睹为快!

「勇气能量探测中......探测到能量波动.....完成赐福!」
探测到您拥有过人的勇气与幸运,恭喜勇士被选中成为《酋长你别跑》的冒险主角!
《酋长你别跑》将于近期开启第二次篝火测试,勇士快接收我们的邀约,准备开启一场刺激有趣的动作肉鸽冒险之旅吧!
时隔一个月,终于要和大家再次见面了~
就由山宝来给新老朋友们汇报一下部落施工大队在这一个月的工作成果吧!
>>第二次篝火测试将迎来哪些玩法上的改动?<<
【战斗系统玩法】
1.【主线冒险】玩法焕新
调整为开放式大地图冒险,移除了冒险体力机制,新增了两种异化关卡玩法。
同时优化了冒险主线关卡的难度曲线,勇士可以更快到达宏伟之门!
2.新增【宏伟首领】玩法
移除了上个测试版本的宏伟冒险关卡,开启宏伟之门后,勇士可以对宏伟首领进行挑战。
目前宏伟首领玩法含5个首领,在战斗机制上相较于冒险关卡更为丰富,同时也提供了更为稀有的战利品。
另外还有一个未知的恐怖等待着勇士的挑战!
【局外养成玩法】
新增【神器】系统
共计8个神器,升级神器可以增强多种维度的效果。
神器系统不仅仅是一个养成玩法,它会在局内随机出现,像祝福一样拥有完整的选择机制。


【其他玩法】
1.新增【魔法界域】
新增了魔法界域,在这里可以获得解锁和升级神器的神威石,还有一些有趣的机制等待大家体验。
2.新增【藏宝龙】
新增了藏宝龙,消灭这些狡猾的小恐龙会掉落可观的奖励。
>>首次篝火测试期间勇士反馈的问题改了吗?改了哪些?<<
Q1:局外养成太慢,资源产出和实际需求差距太大!
A:我们移除了[伐木场]、[采石场]、[农场]、[金矿]、[圣井]建筑,所有的建筑材料可以通过战斗和狩猎场的挂机产出,部落界面整体布局更为清爽简洁。
同时移除了神庙中学习天赋所需要的[金块],移除了珠宝铺合成宝石所需要的[矿晶],这两种货币都被永久移除了。
珠宝铺新增了打孔功能,基本除了毕业装,其余装备打孔都不再需要[星纹凿钻],只需要装备分解材料即可。
Q2:高阶装备爆率太低,装备养成没啥新颖。
A:
【装备】方面:
1.我们重新制作了装备系统,加入了物品等级,确保在各个等级段都有更多的传奇和神话装备可以掉落,同时也为后期的毕业追求能有明确目标。
2.增加了远古装备。
3.精简了装备属性,移除了部分无用和效果偏弱的属性,并对新属性重新进行了整理。
【装备养成】方面:
1.移除了随机锻造,所有的锻造都可以自选部位进行。

2.新增装备属性洗练系统。

3.新增了装备淬火系统,达到要求的装备可以进行淬火。
并加入了169条不同的淬火效果,未来还会调整和增加,淬火效果可以增强和改变装备战斗流派。

4.新增了装备精造系统,达到条件的装备可以进行精造,精造可以提升装备词缀区间和上限,包括淬火的词缀效果。(如:该件装备的暴击伤害为20%[10%-20%],精造后效果区间提升为[20%-40%]。)
Q3:初始英雄溢出,抽到满星了还不能退还资源?
A:无论是英雄集结还是宝物祈祷,这次都加入了最高品质的自选功能,抽到英雄集结池内最高品质英雄,必为自选英雄。抽到宝物祈祷池内最高品质宝物,必为自选宝物。同时增加了英雄回退玩法,可返还勇士投入的养成资源。


Q4:战斗操作量太大,冲刺以后的后续攻击或者技能操作不连贯。
A:我们增加了角色的移速,同时冲刺技能增加了5秒的初始CD。在游戏前期,敌人不需要勇士不停的躲避,整体上操作性轻松许多。当然后续也可通过天赋系统来减少冲刺的冷却时间。
Q5:没用的副本有点多,希望多出点爆材料的副本。
A:对于副本模式我们秉持着“操作轻简产出充足”的理念进行了优化调整。
1.新增【遗迹】玩法
每个遗迹保留了箱庭式的关卡体验,遗迹中会产出优质的战利品。遗迹分为常规、英雄、史诗,各自承载不同的难度挑战和掉落战利品。同时优化了遗迹的怪物组合和怪物AI,规避了不合理的战斗体验。
2.【挑战秘境】加入大量的掉落
挑战秘境增加了宝库,会根据每期达到的层级,给予非常丰厚的奖励,包含自选奖励。这些奖励通常是对应强度下最好的奖励,包括宏伟首领的自选奖励。
3.新增【奖励宝箱】系统
绝大多数的战斗结束后可以获得的额外宝箱奖励,包含了装备、材料等,有几率开出祈祷钥匙等珍稀道具。无论成功还是失败,都可以获得宝箱,胜利可获得自选奖励,失败可获得随机奖励。
4.【猎神秘境】机制调整
猎神秘境提高了宠物的掉率,调整了猎神秘境的进入机制,每次打通一层神罚值,就可以+5层神罚值上限,难度释放更循序渐进。
5.移除了上个测试版本的【极限冒险】玩法
Q6:关卡难度不合理,1-5和1-6难度差别太大,你不觉得离谱么?
A:这次测试的版本优化了冒险主线关卡的难度曲线,勇士可以更快开启宏伟之门并开始更刺激有趣的挑战了!
当然还有很多上面没有提及的优化!
比如为了提升勇士的角色养成体验,我们移除了宝物的符文系统(未来会考虑用一种全新的系统来代替),同时重新制作了所有宝物的升星效果,每一星的效果都更加强力。
比如加强了诸神的祝福效果,新增了几种双重祝福。
比如大幅优化了升级难度、提升了掉落之类等等.......
这些就在今后的测试中等待大家的挖掘了!
>>测试时间定了吗?如何才能第一时间了解《酋长你别跑》的最新动态?<<
第二次篝火测试将于近期开启,具体测试时间和测试信息也将于不久后在《酋长你别跑》Tap论坛和官方Q群进行公布!
欢迎勇士加入官方Q群一起讨论聊天,我们会第一时间在群内透露游戏最新资讯~
官方玩家交流群:738478709


以下是来自策划の走心发言:
经过一个月加班加点的努力,我们终于完成了这次的大规模调优,从游戏的各项玩法改动到细微的数值平衡,这次更新做到了全面的“焕新”。
其实有许多优化没有来得及细说,一个月的时间能做这么多,也只能做这么多,但我们有很多想法想去实现,这次先把上次测试不好的地方都优化掉,让大家的体验更轻松一些。
在往后的日子里,我们有足够的时间与耐心做好这款游戏,一款理想中的肉鸽刷宝游戏。
最后,冒险之门将启,新一波异化生物即将来袭,很高兴能再次见证勇士们的冒险传奇!