火环焕火测试吐槽

投票修改于11/012041 浏览综合
我经历了一测,再玩如今的二测,只觉得先前提出来的问题没有修改,反而往不必要的方向去努力,导致问题越改越多。如今,火环需要做的,是要使战斗更加有趣味,卡池更加合理,UI更加清晰,养成更加简洁,游戏过程更加流畅,而不是做箱庭地图拖慢剧情。
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剧情:自从发现一测的老婆变成了我自个之后,就没有再认真看剧情。主线依旧是成为种火管理员,点亮高塔,为光明而战,但是已经经过了重大改版,原本的史诗感成功的给改没了,变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。剧情在播放的时候加入了小人动画,但做的太过简略,以至于非但不能提高剧情表现力,反而拖慢了游戏进程。
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战斗:横版动作过关游戏。角色分为雷,火,冰,暗三种,角色攻击会给敌人造成元素浸染,累积满后造成大量伤害。有普攻,特殊攻击,大招,闪避三个按钮。三人上场时,累积能量可放出一个改变环境,增加元素浸染累积速度的技能。在战斗的时候,xy轴很不好找,人物模型也小,放技能的时候往往需要前后移动,才能够打到敌人,否则就只有打空气的份。技能太少,缺乏招式派系衍生,打起来的时候就aaa放技能,时不时闪避,显得很单调。
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卡池:角色和武器池六星基础概率为1.2%,综合概率为2.15%,保底80,一抽160。没有up池,所以暂时无法确定大保底多少。一测就有武器池,都建议你改,结果你改了个使魔,这叫什么?如改。你游需要对标的,根本不是原神,而是1999明日方舟,你以为往它的方向改,就能够狠狠圈米,实际上只会暴露更多的短板。还是那句话,没有原神的命,得了原神的病。
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游戏UI:说实话,真的很烂,一级界面没有小字作为区分,哪是哪都分不清楚。不过点进左上角的按钮可以进入二级菜单,那上面倒是有字,但对于新手来说,还是认不全。背包更是灾难,就这四个按钮,你分的清楚哪个是材料,哪个是使魔,哪个是圣遗物吗?
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养成:米家三件套,武器(使魔),圣遗物(烬器),命座(刻铭)。武器只能靠抽,圣遗物不是两两一组放进关卡,而是三组一起放进关卡,生怕玩家能刷出一套。角色部分机制拆分进了命座。一测提出来的问题依旧不改,你就犟吧,等到暴死就明白了。其他的还有升级,突破,技能升级,反正好的不学,尽学坏的。
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游戏过程:有了像素风的箱庭地图,需要跑图寻找任务点,路过的时候看到个宝箱,还得跳过来拿。过主线只给一些抽卡资源,还有微不足道的奖励,没有给太多的养成资源,打怪也不给角色升级,如果没有邮箱送的那点资源,就很容易卡关。而且往往需要一边打,一边过剧情,体验不够流畅,而且剧情还不能完全跳过,再加上跑图的时候总有卡卡的感觉,转向也非常别扭,整体就极其灾难。
在评论区,我会慢慢提出一些改动的建议,当然,用脚趾头都能猜到,你们只会改一些不痛不痒的就是了。
你对火环前景的看法 (最多选2项)
改进不痛不痒,公测出大节奏,暴死
48.0%
认真优化游戏,成功吸引一部分人群
7.0%
靠着狂发福利和大改卡池,游戏大火
4.0%
改进不痛不痒,公测平稳运营,存活
5.7%
没啥好说的,祝他赶紧埋,踩上一脚
35.2%
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