对贵公司本次测试的建议与意见三
投票修改于2024/11/031462 浏览建议反馈
这一篇是针对角色的不合理性,篇幅也相对较长。
魔灵like拥有独特的技能与属性这很正常,可有些角色,过于鸡肋跟超模了。
这里重点点明赫尔基德

这个角色前两测过于拉胯,加强我能理解,可是这加强的也过于离谱了。甚至把绝大多数角色的机制都按在地上摩擦了。
基于攻击力330%给盾,可吃攻击buff。上来先给每人套一万五以上的盾可持续三回合且自己的可以续。护盾持续期间免疫任何负面影响。护盾持续期间二技能有35%增伤并可续盾并给对面全体施加减攻buff。一技能有眩晕概率还高。
上一次见到这么变态的角色还是在英雄联盟里的奎桑提。给你们放一遍奎桑提圣经自己体会。
你说的都对,但这就是奎桑提这句话套在赫尔基德一点也不为过。
你说的都对,但这就是赫尔基德。
先不论开荒期PVE有赫尔基德有多爽,先说PVP对面有赫尔基德我却抽不出来有多恶心。
策划你的意思是让我先秒一个可以半肉带免疫套的角色?如果我秒不了后续的发展就会这样。基德套每人可持续3回合内免疫负面的盾,盾值高达一万五。并且持续期间基德可根据伤害增加护盾量。且在对面不控我方,不针对我方c的情况下。那么我做,好不容易打掉了基德第一个技能的盾,结果人家带的万魔,第二个盾立马就套上来了,这时候我手里确却是有控制对面免疫,要输出技能在冷却。不能给予负面的情况下去打掉第二个盾,黄花菜都凉了。假如这些我都做到了,还有一种情况就是,人家带的是时间驾驭套。在我打掉第二个技能的真空期,人家技能cd早特么好了,第三个盾立马就续上了。即便冷却没好,对面又有莉莉一个清空冷却并拉条,你告诉我怎么玩,这特么做的是什么玩意这是。

并且基德三个技能的盾持续期间我方c却还能活着。如果死了,一堆辅助怎么可能特么的打掉。在这的基础上,我方实时还放掉了缬草,那么两个护盾不排斥可叠加起来的结果就是。我要在一个回合内秒掉一个自身有一万五血,护盾有一万五,缬草给予盾有九千的赫尔基德。别忘了缬草、赫尔基德的盾都吃护盾量加成,什么,这是什么!

别说用海因里斯、蝰蛇驱散帷幕,赫尔基德带的是免疫,你能保证你驱散的不是免疫是帷幕,且你不堆效果怎么驱散,带效果第二个技能又秒得了人家吗。秒不掉,那么高达九回合的技能冷却足以要命。并且人家是单挂赫尔基德你才能二驱一。如果是还有增益角色,根本驱不完。
想想都头疼,没有赫尔基德谁还敢打rta。
这还只是PVP,PVE没有赫尔基德简直是牢底坐穿。随随便便堆个三四千攻击就可获得持续三回合的两万护盾并免疫负面,并且有减攻有眩晕有伤害,无论打哪种本,有没有该角色都是两种游戏体验。我是700抽42级牢底坐穿了才抽出来的,真是恶心到家了。
第二个角色是弥瑟亚。

这个角色可能前两测机制过于超模,直接削废了,还是忘记给PVE设置防御的问题,导致弱爆了前中后期都是如此。无视50%防御形同虚设。同练度的情况下输出跟缇亚马特差不了多少。大招无视防御如果连10/1血都打不掉二技能的系数加成像个小丑。
不觉得弱跟别人一对比就知道有多弱了
看看这个大宝贝

第一次释放大招就可使第二个大招获得54%的伤害加成,什么概念,相当于两个12穿刺套装的伤害加成。还有24%的伤害减免。第二个大招最高能获得高达108%的伤害加成,即便只能平a,如果有莉莉的情况下卡好冷却,可使第二个大招获得108%的伤害加成,480%的系数外加108%的伤害加成什么概念,放个视频你就懂了
这还不是属性克制的伤害。
同为高贵的光暗系角色,SSR弥瑟亚目标每损失1%生命值增5%的系数与SR维克托高达108%的伤害、480%系数形成了鲜明的对比。一时之间我竟分不清谁是金卡谁是紫卡。可见角色做的有多不合理。更可笑的是弥瑟亚还得花三万货币抽出来,并消耗难以获得完美智格养成。

自己体会。这就是玩家的感受
说了两个缺点特别明显的,也说说做的好的,缇亚马特的角色机制做的就很不错,浴血是有20层上限,而强制变身的机制是在第八层。在浴血5、6层期间如果受到爆炸伤害或者奶量使浴血能突破
8层强制变身的时候加了个锁血机制,会把提亚马特的浴血锁定在7层以保证玩家能吃到二技能的护盾加成。只要玩家不主动抬奶触发8层强制变身。正常情况下即便没有8层浴血,提亚马特第三个回合平a也会强制变身,避免太肉变不了身的问题。

剩下的不合理性也基本都是角色机制或者阵容的问题。
如:海英里希的真空期太长了。在没有莉莉的情况下角色形同虚设。好不容易触发的负面,BOSS行动一个回合后基本消耗的一干二净。长达五个回合的冷却使其在前中后期的真空期都巨大无比,落差感巨大。尤其乘势追击40级才开放。即便用多棋,彼安汀辅也于事无补,必须搭配莉莉来辅助。锁死了这阵容搭配。目前看来唯一的作用就是堆效果驱散免疫。
我的意思是相比较与其他角色,海因里希自身完全没有任何增伤机制。唯一的增伤方法只有两种第一种用莉莉刷技能。第二种用乘势追击,第二种你们自己就锁死了,整个智壳里只有武者这一个红智壳出,没有红色智壳那么就得硬凑12距阵
。这太抽象了,对新手来说十足的坑。其次无论PVP还是PVE长线作战能力都较差,PVP必须保证先手一套秒,否则两个技能一交摆设一个。使其在红智壳阶段才有所作为。更多的作用是辅助PVE驱散BOSS免疫挂毒,PVP堆速度效果挂闭锁对策提亚马特、罗喉、弥瑟亚,且只有先手才有用无先手直接白给。
彼安汀的大招与二技能自相矛盾。如果想做增伤角色应该把两者结合在一起才对。大招给爆伤那么速度就得在c前,在c前的话,二技能就得第三个回合放收益才高。可这时候增益都没了。想做复活角色就把二技能也改成增强角色生存能力的技能会好一点。这个自相矛盾导致彼安汀的就业环境跟多棋差不了多少。PVP你们幻想的是复活角,但实际结果却是只要控住动不了白给,先秒了彼安汀也白给,自保能力较差。不堆速度复活开不出来或者被控死。堆速度坦度就特别低了。毕竟鱼与熊掌,不可兼得。
多棋就跟彼安汀半斤八两了,拉条有缬草的情况下会全白给缬草。而且只有在能速推的情况多棋才有作用,放弃缬草拉条给到c身上,如果不能速推就会浪费掉生存位,卡了拉条给到主c身上收益也可有可无,只是快行动一回合增伤不过10%。除非搭配时间驾驭。总结就是鸡肋。唯一的优势就是在于能驱散负面仅此而已。
不过还有更拉胯的,就是莉莉斯,25%最大生命值的间接伤,看起来美好。但实际作用不如主c角色一个平a,毕竟那个BOSS都是10万血起步。4万血的莉莉斯也不过才一万伤害。付出与回报简直就是高付出0回报。使期无论在PVE还是PVP的环境中都如空气一般。PVP人家一个免疫纯小丑了,使其即便点了一技能的加速潜能作用也抽象。这又是一个驳论,卡玩家免疫套装,紫卡堆速度乱控。给免疫部分角色机制直接废了。


这个角色就纯bug了,显示的附加一回合持续伤害,结果却是给予两层持续伤害外加眩晕
,也就是一共6回合持续伤害,PVP带个万魔12x5%=60%最大生命值,还是那句话

最后就是附带牢底坐穿的抽卡记录,700抽出赫尔基德,紫卡没全图鉴,牢都坐完了![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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