纯正老广风味 新怪谈二游露背为哪般

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新月同行,在十月份可以说是我最欣赏的手游之一了。充满活力的新潮美术风格加上有些克味的神秘学题材还有还原我故乡的老广街景,虽然说整体感觉没有想象中那么好,但是依然可以给它一个好评。
新月开服第一天流水连五万美金都没到。到第三天流水已经涨到了二十万美金左右。虽然对大厂来说洒洒水,但考虑到新月的投入不大还是个回合制,这成绩也还算可以了。还成功拿下了苹果商店免费榜第一。
卡池里能看到很多熟悉的影子,比如熟悉的米式保底,还有抽卡味道。也有一些新东西。不过玩法上嘛就有点无聊了。毕竟回合制游戏的通病就是枯燥乏味很难整出什么新花样。但好在策划老师没整烂活,这点还是值得表扬的。
福利挺不错的,新手池的30抽必出,这点就很不错了。真没在抽数上弄虚作假,不像某些友商那样拿常驻抽数来当噱头。不过米式保底的卡池设计还是要在歪和吃保底之间饱受循环折磨。幸亏没有武器池不然福利都不够保底霍霍的。
这游戏很多地方能看到第七史诗,魔灵召唤的影子,感觉最近国产开始模仿魔灵like了,这类游戏的特点就是角色极其依赖圣遗物,角色主要养成点在于圣遗物,抽卡资源较为充裕,获取角色数量较多,不需要很严格的规划卡池,并且pve内容非常非常多,但是肝的同时给的奖励也很多,不会像米游那种肝一局给你几十原石这种情况。
挺可惜的就是设计了越肩视角,本来以为是全程越肩视角,那应该挺吸引人的,结果只是在选技能的时候看,开自动就看不着了,合着就是为了让我看一眼背,野心太小了。横版探索加背对视角战斗这样多好,结果战斗又是排排站小人,背对视角除了成本高,好处太多了,战斗氛围更好,画面更有张力,boss战更有压迫感,本来对他的期待是2d崩铁。
剧情方面主线有点白开水,支线和人物剧情很惊艳,别把它当怪谈看,把它当成都市神秘学超能力大战看那就还可以,世界观和小设定交代的都挺清楚,氛围铺的挺好,整体节奏也还行,而且叙述很流畅连贯,没犯文青病瞎堆辞藻当谜语人,也没离了梗就不活了,这点挑出来小夸。
而且总体上确实没什么大毛病。就是主线虽然章节很多但是没太多大事,可以后续观望一下。怪谈部分有几个支线写的还行,空洞迷宫框外风景之类的做的挺好的。
反正这是款有几个突出优点其他地方相对平庸的及格线以上的二游,当个副游玩一玩我比较推荐。
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