重返未来2.3版本新角色 笃笃骨深度测评

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简评一下新角色笃笃骨,只能说强者处处都是惊喜,弱者哪哪都是毛病,一句话总结就是如果你没有蓝手帕且你并没有做好吃一个版本的💩憋到2.4去复刻池捞蓝手帕的话,笃笃骨的推荐抽取指数我只能给到4分,翻译一下就是除了xp以外,全都不推荐抽取。
如果你有蓝手帕,并愿意为了毒队玩法而不使用自动战斗,同时愿意手动调牌、计算节奏,能忍受毒队出伤害慢以及手动操作的复杂体验,那么笃笃骨的推荐抽取指数也仅有6分,算是勉强及格。整体强度非常一般,单体能力平庸,没有蓝手帕的情况下几乎不能算作一个角色,实际上是强制锁定配队的角色。
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说了这么多,我们还是来看看这位新角色的具体情况吧。按照惯例,先上图。这是我自己的笃笃骨,练度为36010,专武已满级,调频尚未开启。笃笃骨的基础数值有点令人失望,但暴击率勉强及格。而其最大的问题是基础攻击力只有222,这实在是太低了。满级时攻击力也仅有988。作为一个只能依靠攻击力转化为真伤输出的角色,在新版本中面对苏芙的87治疗率加成,攻击力却被排到六星倒数,生存属性却被提升得很好,真是让人困惑。她难道是怕死吗?作为大C角色,笃笃骨的定位并不是辅助,而是作为毒C来输出。基础面板给到辅助是好事,但放在输出角色身上,这样的配置无疑是致命的。
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接下来是洞悉效果。洞悉1在每个回合开始时,笃笃骨会自动对两个敌人施加两个倍率为20、持续两回合的中毒效果。同时,当队友攻击时,笃笃骨还会对主目标额外增加两层中毒,每回合最多两次。这个自动施加中毒的机制非常直观,而且优先给中毒最多的敌人,这使得笃笃骨在boss战中的表现不会太差。第二个特效就有意思了,笃笃骨的额外中毒效果需要队友主动攻击才能触发。这意味着队友必须使用有伤害的牌才能增加中毒层数,如果使用的是debuff牌则不会触发。比如,蓝手帕的技能buff不会激活这个效果,但如果使用一技能就能触发。洞悉2则提供了角色所需的5点本源伤害攻击,这是局内攻击,因此收益还是挺明显的。至于洞悉3,我先不详细讨论,等到讲大招的时候再一起提。
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接下来是技能分析。1技能名为“鬼婆谏言”,这是一个单体攻击技能,其基础伤害倍率在100%-125%-175%之间,这样的数值对于直接造成伤害的能力来说确实偏低。尽管基础伤害被大幅削弱,但理论上讲,该技能应该拥有某种强大的额外效果来弥补这一不足。然而,实际上它的附加效果也并非特别突出:如果目标身上带有中毒状态,则可以将最多3-4-5层中毒转换为【毒咒】状态。那么,什么是“毒咒”呢?简单来说,“毒咒”被视为一种特殊形式的中毒效果,它不仅继承了普通中毒的所有特性(如享受中毒增伤等),而且在同一回合内每次触发都会使后续的“毒咒”伤害提高40%,并且这种加成可以叠加至多四次。这意味着,在一个回合里成功激活四次“毒咒”之后,所有相关的伤害都将得到2.6倍的增幅。听起来似乎不错,但是这里有个问题——为了达到这样的效果,需要先通过“毒咒”本身的低效转化过程积累足够的层数,而每一层“毒咒”的基础伤害只有20%,且最多只能叠加十层。综上所述,虽然“鬼婆谏言”提供了一种将敌方单位上的中毒效果转变为具有额外结算优势的“毒咒”的方法,但由于初始转化率过低以及所需条件较为苛刻,导致整体输出效率大打折扣。特别是考虑到这些中毒效果原本就是由另一个技能所施加的情况下,如此设计无疑进一步限制了笃笃骨单独作战的能力,给人一种故意为之的感觉。
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2技能名为“女巫谢意”,同样继承了那令人哭笑不得的100%-125%-175%的伤害倍率。不过,它的额外效果听起来颇为诱人——通过消耗敌人身上的中毒效果来立即结算毒咒效果,依据技能等级最多可触发2-3-4次。考虑到毒咒效果的叠加特性,以及1技能能够转化的初始层数,理论上敌人身上的毒咒层数通常不会低于3层。在配备了蓝手帕的情况下,结合笃笃骨自身的1技能和大招特效,理论上可以在接下来的几个回合内保持敌人身上累积至10层的毒咒效果,进而实现高达200%的真实伤害倍率,并且每次结算时伤害额外增加40%。这样看来,似乎能够制造出相当可观的伤害数值……真的是这样吗?实际上,根据我个人的测试经验,即便在满级专武和蓝手帕大招的支持下,利用高暴击率与爆伤加成,10层毒咒经过4次结算后的实际真实伤害也仅仅徘徊在三万到四万左右。而要达到这样的输出条件,所投入的时间与资源如果换做其他直接造成伤害的角色,战斗可能早已结束。更让人感到无奈的是,这个2技能的设计是“消耗”而非“结算”中毒效果。或许你会问,这有什么本质区别呢?问题在于,这种设计使得该技能可以直接消除中毒状态而不触发蓝手帕大招的术阵效果,导致实际伤害潜力大打折扣。虽然存在优先消耗剩余回合数较少的中毒效果的小机制作为平衡,但总体而言,这样的设计无疑降低了角色的总伤害输出能力。
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接下来是关于大招的说明,名为“于火中,于影中”。这个技能的设计似乎受到了深蓝的影响,从原本的小作文形式转变为了超链接模式。实际上,这是一个吟诵类的大招,在释放后,笃笃骨将进入一个被称为“古老祭祀”的状态。在这个状态下,每个回合结束时,通过消耗激情点数来为所有敌人施加毒咒效果。值得注意的是,这些毒咒效果被视为已经触发过多次,具体次数取决于当前处于第几个回合(例如,第一回合视为已触发两次,第二回合三次,以此类推),但最多不超过四次,因为毒咒效果的增伤上限就是四次叠加。当笃笃骨达到洞悉3级时,开启大招后还会额外获得5点激情上限,并且移动或打出卡牌时获得的激情值翻倍。这样做的原因很简单:为了维持大招的效果,每经过一个回合就需要扣除一定量的激情点数(第一回合不扣,第二回合扣4点,第三回合扣6点,第四回合扣8点及以后每回合扣10点)。这意味着,在第一回合结束后会给敌方单位施加一层毒咒;到了第二回合则变成三层;到了第四回合则是五层。如果没有足够的激情支持这一过程,那么笃笃骨就会使用另一个技能【以狂舞谢幕】作为替代,造成200点精神伤害加上基于敌人身上每一层毒咒额外增加50真实伤害的群体攻击。因此,在理想情况下,当全场敌人都被堆叠上了十层毒咒之后,该大招能够造成高达200精神和500真实伤害的爆炸输出。
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接下来是专武,其基础属性提供了360底板和10%的攻击加成,同时还具备高血量与双抗性的特点。对于这样一个定位为输出的角色来说,这样的生存能力配置让人有些困惑不解。在额外的词条中,首先提到了激情消耗对伤害增减的影响:当消耗25点激情时,可以获得20点真实伤害加成以及20%的减伤效果,这再一次强调了其生存能力而非纯粹的攻击力提升。第二个特效则是,在吟诵状态下能够持续获得中毒伤害增强的效果,但这里提到的“持续3回合”让人感到迷惑,或许这意味着每当获得新的增益时,所有现有增益的时间都会被重置?此外,该专属武器还拥有一个特殊的入场效果——提供一点初始激情值。这个看似不起眼的特性实际上在某些情况下具有极强的加速作用,比如可以让塑葛天这样的角色更快地启动大招;或者帮助维拉等需要特定条件才能快速进入状态的角色减少等待时间;甚至还可以配合洛佩拉使用,降低三人小队中启动所需的手牌数量。因此,即便不考虑它自身带来的直接增幅,这件装备也因其广泛的适用性和灵活性而被视为非常有价值的选择之一,尽管它似乎并不完全专注于强化单一方面的性能。
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太抽象了兄弟们,不评了不评了,引用大佬的话说就是:”瘸腿的运动员无法独立行走”
问就是推荐别抽
5
9