这游戏好无聊

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就为了打最后的BOSS,逼着你挂机升级,又把经验搞得很少,不知道从玩法上下功夫。转职完了还要转回来升级勇者,玩的是什么?习惯了转职的高攻速回来升级勇者那攻速没法看,这样的游戏玩法设计问题太大了,太搞人心态了,玩游戏不是为了变强开心么?你可以设计勇者多少级才可以去转职,然后这勇者等级能不能就固定在这了
这兵种和转职不是越往后越强么?没有一步一步变强感觉。比如刚开始获得兵种野猪,你要打到进化卡片狼你才可以把它变成狼,攻击攻速这些慢慢曾加这样会不会不这么乱?转职也一样,转职业就为了技能?能不能搞个每个职业有每个职业的玩法?或改成派系,什么'野兽'人类'尸'神'魔'
有自己的技能派系,别的派系学不了。
或者从弱慢慢变强会不会好点,从灰卡慢慢进化成橙卡。
总之现在游戏体验不这么样。
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