攻击速度与队伍提升的关系
感谢马宝joil对于算法的支持
先把重要的事情写在前面,飞艇零件科技点里面后排攻击速度科技,显示只加后排攻击速度,实际上是加队伍全体攻击速度,20级加40%攻击速度.
在此前提下,队伍觉醒4颗攻击速度星星的数据是紫丁香大招间隔0.93-0.96秒,队伍觉醒11颗攻击速度星星的数据是紫丁香大招间隔0.8-0.83秒.
由于受到帧率的影响以及逐帧观察有时间误差,暂时只能得出以下结论.
0.93-0.96
0.8-0.83
1/0.93=1.07526 1秒时间内输出1.07526次
1/0.8=1.25 1秒时间内输出1.25次
提升:(1.25/1.07526)-1=16%
1/0.96=1.04166
1/0.83=1.20481
提升:(1.20481/1.04166)-1=15.6%
在玩家科技点点满后排攻击速度的情况下,7颗攻击速度星角色觉醒带来的21%攻击速度提升,转化为角色本身的提升为15.6%-16%
平均一颗攻击速度星星带来的提升约为2.28%
而玩家攻击力觉醒在40颗攻击力星之后每一颗攻击力觉醒星提升2.3%,攻击速度觉醒在玩家觉醒40颗攻击力星后再去觉醒才会有明显受益.觉醒十颗攻击速度星后更多的考虑缘分百分比提升更加合理.
目前的算法只针对了主c自己的提升,像伤痕角洁斯以及克莉丝汀之类的角色攻击速度提升无法具像化表现,可以预估提升会比主c更大.
以上.