三次游戏的总结+体验分享

2024/10/31137 浏览综合
一:结算功能不完善,第一、二次完全没有任何收入,第三次子弹没有结算出来,只拿了装备,装备总共38件,结算出来只是难背包而已,意思是背包能装多少就只能装多少,多余的全部浪费[表情_震惊]
二:电台完全没效果,科技建筑不能拆,最搞笑的是陷阱居然是造在建筑位上的,如果陷阱不能用来造在僵尸前进的路上、不能造在地板上,起不到增加防御效果我要他何用?而且增益建筑貌似就只有一级的效果,满级完全感觉不出跟一级有啥区别,生命加成跟恢复加成个人觉得就是摆设,后期僵尸全都是一巴掌一个小朋友,生命值就是一个摆设,生命恢复更是让人笑喷[表情_尬笑]生命值相当于一点你恢复个屁啊,而且有个令人无语的BUG,才七十多天时,僵尸摸了满级校车一下就直接爆了[表情_生气]更无语的是校车爆了还造不了[表情_笑哭了]
三:中后期比较无聊且伤害很刮痧
四:界面说明严重欠缺,比如人物武器技能没有说明(或许是我没找到),没有人物碎片来源说明,局内增益建筑在卡片上没有明显标示(比如造了武器库,卡片上是直接显示增益后的数值,能不能做成总数值后面括号显示基础数值+增益数值?例如攻击力:110(100+10)或者直接做成基础数值+增益数值例如攻击力:100+10这样)每天僵尸的成长不明,一百多天时还能打出3000+伤害,两百天后就几百的伤害,完全不清楚僵尸到底成长了多少,通关条件也不明,暂时给我的感觉就是一个无尽模式
五:没有通关这一说你界面上显示啥一二三四五章?还是说存活三百天以上能通关,只是我没能活到那时候[表情_笑哭了]
六:分享体验三次的游戏经验
进入游戏起手先把基地升到三级,出一个大胡子过渡,记得优先造一个科技建筑校场(偷钱用)然后就是升级校车→升级基地→适当增加兵力→预留两个一个位置一个造房车、一个金矿其余位置全造发电厂,金矿在基地四五级铺满发电厂时再造→发电厂一个一个顺着升级不要单独升级一个,性价比太低→守不住时造房车增加人口增加兵力→满人口火力不足时再升级英雄,先买一级英雄便宜,升级是全部提升,先升级英雄后买的话成本太高→后期只需要两个兵种,一个步枪一个火瓶,其他兵站个人觉得没啥性价比→英雄全部升满级且人口满了,火力足够的前提下尽量存电力,火力不足时拆金矿或者发电厂造房车加人口,上满英雄→造满房车人口最大,兵力补满后房车拆完重新造发电厂存电力,后期金币没用,到自己基本可以挂机了,没啥能做的了→极限玩法可能也就能多撑几分钟吧,就是火力不足时赶紧的拆四个建筑把房车补满人口开好,死一个兵就补一个,能撑多久取决于你存了多少资源[表情_尬笑]
2
1
2