#聚光灯gamejam开发者日志
在内容生产方面,怪物方面既然是灯光,要不就做妖怪题材吧,于是基础敌人就定为幽灵吧(不小心还和万圣节契合了,万圣节打幽灵)计划中还有,需要被电灯照才能显现的幽灵,以及会发射子弹的巫师,但最后只完成了高速基础幽灵、高速幽灵以及大幽灵。
炮台方面:
1、一个基础炮台(完成)
2、一个玩梗的达文西灯泡,可以给其他炮台充电,缓解角色充电压力(完成)
3、狙击炮台,索敌范围变大(完成)
4、快速炮台,伤害低弹子弹稍多,射速变快(完成)
5、大容量炮台,子弹数多,又较长的持续时间(完成)
6、充能大炮,一次性消耗所有能量,打出一道激光对路径上敌人造成伤害(未完成)
7、散弹炮台(未完成)
8、灯光收束器,能收束电筒灯光,将其变成带伤害的激光光束,可以随角色朝向改变朝向(未完成)
技能(都未实装):
1、增加移动速度
2、增加充电效率
3、手电可爆闪麻痹敌人
4、手电可爆闪造成伤害等等
总结一下,想到的能拓展的东西比较多,但最后由于自己一个人的工期问题,只实装了若干炮台,但好在基础核心玩法方面基本已经做完,有些遗憾吧,虽然做了一个可玩的版本,但在我自己看来不算是一个好玩的版本,数值上存在问题,玩起来手忙脚乱,卖相方面也做的比较粗糙。但也希望能喜欢这个玩法的玩家能点个关注,期待一下后续更新!这个项目我自己是打算持续生产一些内容,争取能做完。