【迟到的开发日志】框架篇~

修改于2024/10/3112 浏览综合
当我决定要制作多一点内容,以及完善一下内容生产框架的这一刻,我的报应就开始了,由于偷懒去玩了三天的暗喻幻想,以及中间有一些cos道具的单子要做,留给我的时间已经不多了,框架部分也就是这次制作和测试投入时间最多的一个部分,以至于我的日志都还没开始记录,但不管怎么样,还是想分享一下这个部分,希望能有帮助到别人,以及能得到大佬的指点,我采用了一个叫ability-modifier的制作方式,之前偶然了解过一下,它能尽可能把一个游戏里战斗的部分尽可能抽象成‘技能’和“修改器”的方式,通过这两者能排列组合出包括但不限于这次制作中需要的炮塔,ai,和角色,buff效果也能通过制作不同的修改器来实现,当然也可以拓展成计时器,某些特别的判定窗口,可谓是拓展性非常强的一个生产方案,当然由于工期缘故,还是有些地方实现的比较粗暴,但也大致实现了我想要的功能,也为后面的快速调整奠定了基础。
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