绿魔女芙拉维娅抽取建议

修改于11/014469 浏览攻略
首个运用地形增益的角色
召唤队的一块拼图
推荐度一般
(11.1修改
花田的辅助效果不是独立区间。
植物的输出还可以。优点是射程远,范围大。属于炮台型角色。
植物吃到增伤减伤效果会翻倍,给它用伤害3,它的效果会变伤害6。有阿坎贝的光环以及攻击4的buff,植物的输出强度还是不赖的。
但问题是一样的,就是有没有必要玩比较磨叽的召唤流。)
TapTap
一、地形buff
她能制造“花田”地形。且花田上的友方获得增伤、免伤、受治疗up,敌方受到伤害增加
地形增益的局限就是机动性弱。
然而她还有个“大地的祝福”,能给友军提供移动力1,buff期间移动路径会变成花田,叠加行军号令,也能把花开满半个地图。大招和被动也可以生成花田。
所以她偏向打阵地战,但也不至于只能打站桩。
而一旦地形被改变,个性的buff效果就会消失,这才是最大的问题。(火魔女技能能把花田点燃。反过来也一样。火魔女的火地形也会被花田覆盖。)
二、核心技能
抉择技“生息之力”,可以在攻击暴击物防护盾魔防治疗中选一个组合给友军释放。
我觉得这技能主要还是给植物用的。
大招“大自然的庇护”,两段aoe伤害,一段是自身范围3格,一段是植物范围3格。还能降低敌人伤害,减移动力,并生成花田。
范围大,效果也还行。就看耗能和冷却上有没有下毒了。
植物打出的伤害是按植物的面板打出的,所以植物的面板多少很关键。(从pv里看,植物面板是高于本体的,攻击和血量都挺高)
三、植物朋友
绿魔女开局会在面前生成一个“植物朋友”,植物像王女小兵一样有独立的回合,绿魔女的主要强度其实都集中在这个植物上。
绿魔女可以用抉择技改变植物的形态。
能输出的红花(3耗能的单体攻击,强化后群体)
能治疗的白花(2耗能的群奶)
能援护防御的蓝花(被动)。
除了不能动(能传送,但有冷却),几乎把王女的小兵完爆。
被动“丰饶之息”能让绿魔女和植物行动结束后回血、回能、并获得增益
所以绿魔女强度高低主要就看这个植物的面板数值和倍率给多少。
如果红花输出一般般,蓝花被砍一刀就没,那这角色就没什么价值了。就一个“花田”,不足以让她竞争辅助位。
总结:
这角色主要是为了玩召唤流,在阿坎贝的光环加持下,应该会有不错的表现。喜欢打大数字秒秒秒的玩家可以跳过了,她很可能不符合你期望的“强度”。
这类角色一般都是在高难度副本中发挥作用。但从铃兰之剑最近的副本难度来看,她显得有些花里胡哨了。目前铃兰之剑的角色设计和关卡设计有非常大的割裂,就比如召唤流玩法,太磨叽,目前环境几乎没有使用的必要。所以女魔女成为玩具的可能性比较大。
然而现在抽卡完全可以无视强度凭喜好抽的,关卡难度太低,多抽点方便挂自动的就行。新人就只管抽新的就行了。
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