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作为一个三国爱好者。我来补充两点。
采不采纳是作者的事了。
1:角色个性。作为羁绊加成。例如:谨慎,忠义,鲁莽,冷静,肝胆。分角色设立几个方向的表现:如对敌,内政,计谋等等,如,赵云,肝胆,(对阵以一敌多时士气上升。)(对主:忠诚度不会降低)(计谋:施展联盟成功率提升)
如吕布性格:肝胆:对阵有几率直接斩杀或者俘虏90武力以下敌将。(对主:每回合降低一点忠诚)(计谋:劫掠成功率提升)加入角色特性。使每个角色独一无二。取消名将机制,增加资金培养系统,使每个角色都有成长的能力。参考三国志8下野系统,增加贼寇系统,哪怕不为官,我也能为寇或为民,五方机制,君,臣,寇,外敌,民。君杀外敌增加声望,臣杀寇增加声望,寇掠民增加声望,民造科技(收集材料合成各种宝物)增加声望,民视君声望正负造反。反之材料收集速度增加。外敌杀民增加声望。臣击杀外敌立功,相伐扣减声望,声望不足为逆臣。等等。数据不需要一一列举,陈述多样性。打造完美复古三国。