《英雄之种》:我选择一字长蛇阵
泰国独立游戏工作室Vermillion Digital开发的第二部作品《英雄之种》,距离上一作已经过去5年之久,题材也变为了近些年流行的幸存者like游戏。尽管除了几个热门作品外,这个系列大部分都有很严重的同质化现象,《英雄之种》却有着十分独特的组队机制,并且战斗的节奏也有很大的差异。
【养成元素】
和传统的幸存者like游戏一样,《英雄之种》的升级方式依旧是消灭地图上刷出的杂兵,不过本作的养成并不局限于攻击模式。随着等级提升后主角可以选择武器并决定自己的职业,随后每提升5级会有一个村民跟随助战,并同样可以培养独立的职业。在战斗中玩家可以自由切换队长,不同职业除了攻击方式的差异外还能提供相应的被动,帮助玩家应对不同的敌人。
【主要玩法】
职业系统类似于传统幸存者like游戏的技能养成方向,每种职业有专属武器,集齐三把后还能额外进阶升级。多种职业在扩大养成周期的同时,还大幅度提升了人物的对侧面,这也是本作的核心卖点。游戏中的精英怪的刷新频率非常高,几乎每分钟都能遇到新的精英怪,并且在规定时间内即使没有完成斩杀也会刷出新的精英怪,长时间堆积的话就需要同时面对多个精英怪和boss。
另外游戏还有一个围攻机制,也就是在战斗途中把玩家困在一个小范围区域内活动,在达成条件后才能解除这个限制。
【游戏体验】
《英雄之种》与传统幸存者like最大的差异在于游戏的战斗节奏上,除了高频率的boss战之外,本作对于走位要求非常高。传统的幸存者like游戏走位大部分场合是收集掉落的经验值,不过本作中不同的敌人都有不一样的攻击方式,并且地面还会出现方格警告,强制玩家在战斗中走位躲避。同时在地图上还设置了大量的障碍物和奖励宝箱,不仅提高了策略性,也为玩家指明了探索的走向。
游戏的系统不算太复杂,但是整体难度不低,除了较长的养成周期外,战斗的频率也非常高。本作虽然采用了Q版的人物造型,不过特效用的素材非常多,丝毫不逊色与5年前机器人大战题材的《M.A.S.S. Builder》。然而这大概也是本作优化差的原因之一,发热现象极其严重,并且目前也不支持中文,对技能描述的理由有所影响。
【结语】
缝合了很多元素的幸存者like游戏,《英雄之种》不仅有着丰富的养成内容,并且战斗的特效也十分绚丽。组队系统提高人物的性能变得更加全面,不过也同样提高的战斗的强度,几乎无时无刻都在打boss战。