一篇攻略解决你对于装备系统上的所有疑问

2024/10/319622 浏览综合
1.基础知识篇
装备分物件两个套装五个部位,其中两件套的武器防具主属性固定为攻击防御,三件套的首饰主属性随机,但是暴击率,攻击速度,怒气回复分别只会在手镯项链戒指的主属性上,同时主属性和副属性完全不会重复。装备品质从蓝到红,同时红装也分t1t2t3,越高的品质意味着更高的主属性,更多的副属性,更高的强化上限以及更好的套装属性。由于目前国服没有实装专武,T3装备获取较难,一般认为现在的毕业套装为T2装,同时个人认为蓝到黄装为新手阶段,t1为中期阶段,t2为后期(毕业)阶段,具体的装备的选择和强化需求到时候会分阶段讲,同时注意有6个t1套装可以升阶为t2套装,其中5套为毕业套装,这部分的有极品属性的一定注意保留。
2.上古装备
从黄装开始所有装备会有极低概率出产上古装,表现为装备框会闪光,名字会带上古前缀。以红装上古首饰主属性会锁定一条有用属性,同时副属性会锁定三条有用属性,以攻击装为例,上古装备的主属性和前三条一定为攻击百分比、暴击伤害、暴击率、攻速四条的排列组合。同时,副属性强化保底会过半,同时大概率为紫色以上。此外上古装的上限与普通装没有区别,也就是说普通装也会出比上古好的。甚至个人体感普通装更容易出极品(在外服的某次更新中提高了上古爆率,下调了上古的属性,不知道国服是哪一版的数据,到时候可能会出一些特别垃圾的上古,但是基本逻辑还是这样)
3,装备选择和强化建议
由于这个游戏强化越后面需求的金币越多12-16的需求更是指数增长,一般建议前期阶段,中期阶段,只要属性对就拿来用,不用太看套装,因为即使红装t1级别的套装效果也就等同于一条较好的副属性,前期阶段一般强化4-8够用,中期一般先强化12,后续卡关再挑其中属性roll的高的强至16,同时,过渡阶段选择有用属性在副属性靠前的来强化至对应级别,比如一条属性有用我就强化4,两条就强化8。好处是更低的投入获得更有用的属性,同时在强化不太理想的情况下即使止损。
装备选择方面,由于部分角色有类似“攻速特化”“依据防御属性计算伤害”“依据生命属性造成额外伤害”之类的特性,这类就依据需求堆就行了。以下推荐都根据普遍情况讨论。
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