小意见和疑问

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说几个自己的疑问和意见,首先是我觉得骑士的技能没有任何用处,因为当骑士冲到对方面前了以后双方都会完全停下来互攻,根本不会有用得着降低移速的地方,而当一方死亡了以后更用不着了。我觉得作者大大可以看情况把骑士的技能改成每次移动后的首次攻击有伤害加成之类的[表情_思考]。然后就是我的疑问了,感觉这个游戏中有很多技能释放并没有按照预料之中发展。比如说牧师似乎是统一过一段时间集体释放治愈技能,而不是当一个角色失血达到一定比例释放,所以老是会有一个角色失血很久,有一堆牧师根本还没有用过技能但就是不放,最终在下一次集体治疗之前死亡(不过这个为了游戏平衡能理解)。但是还有很多像魔法师的法球之类的技能,按照主角的攻击乘以对应技能的攻击系数之后,理应是能秒杀一个同级别的敌方角色的,但是往往只能造成一半甚至1/3的伤害,这个就觉得很奇怪[表情_石化]还有就是无意之间发现了一个不算bug的bug,魔法师的法球有时候会黏在目标身上,不会消失,反而是跟着他一起移动,不过时间太短也没有来得及截屏,并且概率的确不是很大,我盯着屏幕看的时候只遇到过一次[表情_嫌弃]
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