玩后感
修改于2024/10/312038 浏览综合
写于2024.10.31,下午3点,游戏时长3.9小时
原本打算写评价里的,想想还是先在这里吐槽吧。(除了吃午饭,从公测开始一直玩到现在)
情节:⭐⭐⭐
当个小故事看没有太大问题。
可玩性:⭐⭐(不能再多了)
一周目感觉故事还挺有意思的,打了二三周目后发现剧情重复度极高,以为是每局数值太高了导致的重复性,遂摆烂玩了一局,依旧如此。
自由度:⭐
主控的故事按部就班,不存在选项引向不同后续情节,也不存在好感度达标的特殊剧情,有的只是数值判定不达标的必死分支结局。
好感模块:⭐
几个蓝颜可有可无,没有好感度剧情,随着好感度变化的只有送礼物界面的一句话(一周目送礼物想找好感度剧情的我真的好像个傻子啊),好感度除了有经营收益加成外,也想不到有什么作用了。(但通过投资倒卖依旧可以钱滚钱,所以这个作用也一般)。
学习模块:⭐⭐⭐
数值好刷,学得快,但因为数值对主线故事走向影响不大,也就只是学着玩(不过熟练度高了,经营的对应店铺收入也会多)。
经营模块:⭐⭐⭐⭐
算是后面几周目唯一的乐趣了,投资倒卖真的很好玩,看着钱越来越多,成就感upup。(建议改名为«古代店铺模拟经营»)(不知道什么原因,最后一个店铺这么多周目玩下来,没有一次建设成功的)
宠物模块:(没有评分)
感觉直接删对整个游戏都没有影响,经验难拿,且升级对数值提升微乎其微(还不如去吃顿饭)。
地图探索:⭐
不存在随机事件,更像是找个地图把蓝颜放进去,让我们有地方找人,以及多个地方涨属性。
其他:
名称成就是怎么判定的啊,有个周目一点武术没学过,成就是江湖侠客,有个周目只学了武术,最高成就却是铮铮大师,十分混乱。
还有,怎么找燕小将军啊,我屯了20+的兵书,结果完全找不到可以送他礼物的途经。
最后,以上,如果是因为我玩法的问题所以看不到不同事件和结局的话,在此提前道歉。
些许建议:
我也算是个养成类游戏老玩家了,如果真因为我的探索方式,而找不到分支,建议还是把达成条件标出来或者做的更加明显比较好,因为新手可能更茫然。
希望自由度再高点吧,添加点选项分支剧情,让剧情分支更散开一些,以及填补点蓝颜的特殊剧情,可以通过好感度判定能否进入,要是怕时间线混乱,可以限制一下时间节点(真的,不能和他们结婚就算了,没有剧情显的。好像陌生人啊)。
字数不够了,画面,系统优化再加油吧!剧情更新好后会再来的,加油加油!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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