一些关于游戏内容的建议

2024/10/31678 浏览综合
虽然技术方面也有些问题 比如地图周边被卡住 闪现后人物停顿 但技术我不懂 就说下内容的
一 取消任务之间的等待时间 没必要浪费时间
二 爆出的星光直接捡取 反正是必需品 不存在留着晚点捡的事 没必要浪费不必要的操作
三 任务互相关联 比如开始捡东西后要占据灯塔 就可以让占据的灯塔存1000生命 角色进入后回复角色角色 然后打精英怪可以回复存储量 然后打黑灯塔 打完一个可以增加占据的灯塔的储存上限 然后在占据的灯塔周围击杀数量怪物 然后过完黑夜后击杀小怪也能回复灯塔的储存量 最后开启boss 就可以回灯塔治疗 像现在这样的内容 捡东西捡了做啥?没个后续 然后占据灯塔 占据了就没了 和后面的摧毁灯塔有啥区别 然后精英怪的出现除了增加难度有啥意义 内容之间相互没有逻辑就显得散乱
四 升级时的选项要有所分类 比如分为技能类 X型 半圆 冰龙 打雷 环绕球 火球之类的 属性类 攻击 攻速 攻击距离 回复量 速度 冷却 辅助类 回复生命 半管经验 半图捡取 临时攻击力 然后出的选项要根据不同情况和游戏进程有变动 比如前十级不会有辅助类或者宝箱才出辅助类
五 能力设置成可以降级返还材料 有些就是自由升降 那个停用就压根不用了 随意升降可以让玩家有更多的操作空间 玩的兴趣才会更大
六 更高难度应该有更大的收获 这是人挑战高难度的本意 可以森林任务得2-4个 火焰地2-5个
七 我没玩到后面不清楚 但通关几次也不见出什么东西 估计是没有后续内容的 但可以设置通关boss会出一个星芒 能力升级5级时需要一个星芒和相应的星光 10级需要2个星芒和相应的星光 后面才有玩的动力吧
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