21天做款游戏,开发心酸史来了|《烛火之心》程序开发唠嗑
游戏制作结束了,终于有时间来聊聊啦。
事故(啊不故事)太多,不知从何说起。
从一开始,我对我们游戏的最高期许和最低要求,只有一个,那就是完成。
只要完成,就是成功。我们的初心,就是一群五湖四海的人开心地聚集在一起,松弛感拉满地做一件好玩的事。开一朵无心插柳的花,结一个自由创作的果。
松弛拉满到,直到开赛的前夕,发现许多队有了自己的观众群,我们的队友们都还在外面旅行。
我们学着别的队伍随手建立了观众群,一个有观众但是队友还没进来的群😂(队友有可能现在都忘记进来)。
松弛感也拉满到,比赛开始了几天,还有队员在外面回不来。
随着主题公布,大家集思广益,游戏设计越来越丰富。
我们持续尝试持续颠覆,到了赛段中期,基本之前写的代码功能全部作废。
的确到目前为止是完成了不可能完成的任务。这个游戏体量,这个融合程度,是由一群初次见面的伙伴,不用磨合,直接合作的默契完成的。我们有开发大佬也有编程小白,大佬现啃硬知识,小白从远程教授git操作开始。
同时我们队是跨时区交流,整个制作期间,队长能够保证与北美区的沟通,每天都是清晨6点才去睡。(连我十分期待的小剧场也没时间写了~ 小剧场请见这里@苏打过敏)
程序组包括音乐组睡眠时间越来越少,从高度熬夜到连续通宵。最后十天基本无眠,全员失去正常作息,最后48小时,程序组连麦陪伴对方两个通宵(为了防止对方写着写着睡着…)
我们的游戏,是一个21天孕育出来的襁褓的婴儿,还有着非常多的不足,但我们每个人,都惊喜于其诞生生命的喜悦。
我了解这个诞生过程的曲折与不易,如果不是在27日凌晨3点半的那个瞬间,我们突然灵感迸发势如破竹地修复了一切的bug,如果不是每当我们有需要的关键时刻,神仙队友鼎力支持… 缺少一个神来之笔的如果,都可能走不到此刻的样子。还有很多很多如果,但幸运的是,我们最终收获了一个我心中理想的完美结果。
从队长到每个队员都学习到了很多。是心酸史,也是我们每个人成长史。
我们的小烛火游戏当然很不完善,欢迎和感谢有缘来玩的朋友,如恰逢你喜欢,我们不甚荣幸。
一切锐评,都会纳入我们的改进清单。(要不给个面子悄悄和我说?)
感谢Taptap聚光灯这个平台让我们相遇。感恩一切缘分和幸运。
(以上时间均为当地时间,我这大约比国内时间晚个13小时?emmm就别让我算时差….)
《烛火之心》游戏下载页面:https://www.taptap.cn/app/725450
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特别感谢:@妖舞酒 (159老师的独立游戏即将上线)