一些开发者的杂谈
大家好,我就是轻分漫聚的制作人JoneXu,由于比赛评审时期无法修改游戏资料(没错,无法更新“开发者的话”),所以有些话就写到这里吧。
由于平时繁忙,所以虽然比赛是21天,但实际投入制作游戏的时间却没多少。就算这样,也已经尽可能地去展现玩法设计上的一些想法。
整体玩法是围绕一个将自己的分身发射出去,再将其吸回的能力而展开。人物无法跳跃,所以纵向的移动全都靠这个能力进行,同时也是和场景物件进行交互的一种方式,例如发射出去后的飞行过程中可以对一些物品造成破坏,或着触发反弹等。所有的关卡设计也是围绕这些进行展开。
这里你可能会有疑问,既然已经有了分开和合体的设定,那体重和体型不也可以当做一种元素来加到解谜中么?
是的,最初设定上是有这个想法,奈何时间上不允许,没有加入到游戏。(没错,我同时也是团队内的唯一程序员,构思完成后全都忙于实现功能和修改BUG)
其实除开体重和体型,游戏玩法本身应该还有很多可以被挖掘的地方。
当前demo里更多地是在围绕怎么射击和怎么吸取上展开,场景交互元素还并不多。所以光是针对这两个能力如何与场景元素进行互动,应该就是一个非常值得探索的方向。
其次如何在角色分开后加入一些和场景物件产生交互的配合操作也是值得深入思考的部分。
以上这些都是为了增加游戏基础元素中的“积木”,目的是为了将最终的解谜过程“拼搭”的更加丰富化,也许以后再将产品更进一步完善的过程中会出现哦。
GameJam比赛由于时间的关系,最终能展现出的游戏内容肯定有限,所以我觉得更重要的是去提出一些可能性,然后去验证这些可能性能不能被众人所接受。
所以此时此刻,就让我们来体验体验这个21天内让人做得掉头发的demo吧
轻分漫聚测试 - 安卓官方试玩 - TapTap
当然,顺便在来助把力吧