🎮 《寂静岭2》制作人谈视角设计

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🎮 《寂静岭2》制作人谈视角设计
《寂静岭2》原版制作人坪山雅史近日在社交媒体上发文,深入解释了原版游戏中固定视角设计的背后理念。这一解释似乎是对近期玩家对《寂静岭2重制版》与原版视角对比讨论的回应。
🌅 固定视角的精心设计
坪山雅史强调,原版《寂静岭2》的固定视角不仅是技术妥协,而是在面对技术挑战时的主动选择。这种设计有助于营造氛围、限制玩家视野和隐藏物体,从而增强游戏体验。
🔄 技术限制与创意选择
他提到了当时面临的渲染限制、镜头切换行为和晕动效果等问题,这些问题促使团队选择了固定视角。这种精确控制有助于降低开发成本,因为只需制作玩家能看到的内容。
👀 对原版镜头的反思
尽管如此,坪山雅史也坦言对原版镜头的效果并不完全满意,处理负载对深度和角度的限制是一个艰难的过程。
🌟 对重制版的赞赏
最后,坪山雅史赞赏了Bloober Team在《寂静岭2重制版》中采用的越肩视角,认为这增加了游戏的现实感,是一种现代化的进步。#今天游戏圈发生了啥
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