开发者日志2|一些碎碎念

2024/10/3141 浏览综合
虽然已经结束了写日志的相关活动……本来觉得写了也没有人看,就懒得写了=_=
毕竟我的人生一直是这样,糊弄糊弄,敷衍一下就完事了。
但看到有人愿意为我们做的游戏投票、打好评,还是有点感动呢T^T……就像心里有种左灯右行的冲突~
咳咳,所以思索过后,我觉得还是得负责一点,把该介绍的都讲一讲。
毕竟,这个游戏,并不只是我一个人的作品,而是凝聚着我们团队的心血。
那么,首先来介绍下团队成员,一共四名,都是不务正业(?)的在校大学生。
桜小路あさひ:
团队的程序员,负责编程相关的工作,将其他人的工作成果转换成成品。用汽车来比喻的话,就是汽车底盘和车轮,撑起整个游戏并使之平稳行驶(努力修复游戏bug)。
坏坏:
团队的文案(也就是笔者),负责撰写整个故事内容和构思游戏流程。相当汽车的车身骨架以及方向盘,掌控游戏的大方向和思路。
霧の流れる旋律:
团队的美术兼音乐,负责所有的立绘cg和bgm,可以比作是汽车的车盖、尾翼、车窗、座椅、车灯、轮胎等车内配件和车体外观,是游戏宣传和如何吸引人的关键。
小鸟:
团队的全能高手,身兼多职,哪里缺人手就找他帮忙。就像是汽车的电气电子系统、润滑剂、汽油、冷却剂等,让各部位能够无缝衔接,并弥补其他成员的不足之处。
最后,则是这辆汽车的发动装置——我们团队共有的一片热忱之心,驱使着我们在20天内完成了这个游戏,让它安稳上路。
其实一开始,我们是打算用之前游戏(成品)作为参赛作品的,但是主题公布的那天,我们商量过后,觉得已是成品的游戏并不符合主题。所以我们决定重新根据主题制作游戏。
鉴于我们之前制作的就是文字游戏视觉小说,所以我们依旧选择了这个我们比较有经验的游戏类型,不过弊端就是,这种游戏类型并不讨好┐(´-`)┌
因为主题是“light”,一个比较宽泛的概念,所以我花了几个小时就构思出了游戏的主要结构和剧情大纲,然后画师就开始依此绘制立绘。
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后续请看开发者日志3……我没想到字数会超……
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