开发者🔍玩法介绍(1)
感谢大家的试玩与助力!这次🥤绿饮料🥤在48h内完成了现在呈现在大家面前的🍄Wishrooms🍄,虽然实现了在适量bug里可以找到适量游戏,但还有很多设计没来得及实现,很多现有功能没有打磨。
我们觉得Wishrooms很好玩!预定比赛之外也会继续开发。现在就先以文字形式介绍一下当前版本玩法~
玩法核心:①自保+杀敌;②策略连线使回合收益最大化;③通过“分化”构筑牌组;④打败7个敌人后迎来结局💡
1. 起始功能菇决定本次行动功能a(a=攻击/回复/防御/毒素/beta合成大菇菇);
2. 连接数量决定本次行动数值b(细看菇菇上都有数字,连3个1就是3;beta菇初始数值为1,功能菇为0;所以光连10个beta菇可以合成数值为10的beta菇,连功能菇数值不变);
3. 所有出现在连线中途和结尾的菇都会被牺牲,牺牲后坑位重新生长菇菇,但会自然生长的只有beta菇,功能菇只有通过“分化”获得;
4. 本次行动=a*b;举例:起始为攻击菇,连了10个beta菇,本次行动为10点攻击;
5. 行动结束有两种情况:①场上剩余菇菇没有相邻的,不能再连了;②策略判断,直接点右下角NEXT;
6. 敌方行动:敌方立绘右上角大圈,三个颜色分别代表攻击、回复、防御,颜色+数值=敌方下一次行动;
7. 血条:上下为两方血条,当使用防御、毒素时会出现小圈,分别表示防御值和毒素伤害。
最后有结局!最后有结局!最后有结局!
还有什么不好理解的部分/疑惑的部分,欢迎大家在这个帖子下随时提出。开发者看得很勤,看到就会及时回复🤜🏻🤛🏻
再次,感谢各位对Wishrooms和绿饮料的关注与支持!🥰
-看到大家在玩很开心的提提 #wishrooms