IN难度个人评价(各定数最难)
投票修改于2024/10/301558 浏览综合
全都是基于我个人的ACC评价的(15.4及以下全99+,IN难度6首没有99)
首先是12
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这首最后才收
HumaN有着入门级四合院,还是老谱,谱面流速较慢,尾杀不注意也容易爆,所以收歌难度还是有一点高的
然后是13
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没弄懂慢速段
Apocalyptic有着挺难的慢速段,还有倒打和交互(不过没有那么难),就慢速段这一点不会的话打起来会很难受
接着是14,因为是IN所以两个AT14就不说了
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尾杀不会
Burn是一个进阶的多指谱,还需要挺强的读谱力,尾杀挺难糊的,最好还是理解一下去看看手元再去打
最后就是15了,15我不会打的还是挺多的
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唯一真神拉面馆
拉面馆个人差非常大,短纵面条和长条里面夹长条的难度挺大的,还需要较强的位移和定位能力
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不会四合院
Horizon Blue有着进阶版四合院,倒打能力不足的话还需要频繁转板,尾杀也需要较强的定位能力
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不会轴交互
白复生需要挺强的读谱力,有天地交互和逆天尾杀
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不会坐标系
NMR有着死亡坐标系,需要较强的底力,读谱力和定位,底力需要的最多,这真的是15.7吗?
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倒打能力不足
Iga主要就是倒打和底力,倒打时间间隔挺短的,不太好转板,所以倒打能力强的人能打的好一点
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不会四合院和尾杀
灵车有着进阶版四合院和逆天尾杀,需要较强的读谱力,尾杀还是建议看看手元再去打
总共就这些,以后看情况出一个IN15各个定数最难个人评价