《浮光觅形》开发日志回顾 day#7
2024/10/3013 浏览综合
hi,这里是聚光灯爆金币小组,这篇文章是对第七天开发记录的整理及回顾,前言我们已经确定好了大致的开发思路,但是在游戏设计的过程中,我们遇到了别的问题。 —————— 经过玩法demo之后,我们认为目前的玩法可塑性不足,而且和“light”这个主题的契合度并不高,因此我们又花了两天时间针对游戏玩法进行了进一步改进,提出了“光区分表里世界”的想法,光照到的地方可以进入里世界,无光的地方是表世界,我们对这个玩法设计很满意,于是再次改变开发方向(其实这个时候改变开发方向已经显得有些晚了) —————— 与此同时,我们的项目的故事背景设计和画风也大致确定完成(辛苦美术老师),决定以童话话剧风为主 —————— 在最终确定玩法之后,由于时间问题,我们暂时将游戏定义为关卡制道具制的游戏,并根据游戏的背景故事(现在暂时只作为参考)设想了三个大主题关卡——教堂、森林和钟表。 —————— 在一系列事项确定完毕之后,我们才开始进行关卡和玩法设计上的开发 #聚光灯gamejam开发者日志