《浮光觅形》开发日志回顾 day#5

2024/10/3017 浏览综合
hello大家好啊,这是第五天的开发记录整理
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  从第一天“light”这个主题公布之后,我们四个人针对开发什么游戏进行了详细且细致的讨论,主要针对的就是unity的light系统,我们觉得这套系统可以很好地应用在我们游戏当中,因此我们从最开始就决定制作一款2d的益智游戏。
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  最开始之初,我们总结出了几个比较好的想法:
  第一个是推箱子的游戏,既通过推移障碍物来让光照亮整个屋子,但由于后来细想这有点不大好做,因此就暂时放弃了这个方向(但是后面我们设计关卡的时候也有考虑到箱子)
第二个则是从《桥梁建筑师》汲取的灵感,我们认为光的物理性质多变且丰富,可以制作一款玩家自定义道路让角色能够正常从左走到右的游戏,因此光最开始是作为道路去设计的,我们第一版的思路参考的就是这一玩法。
  在确定玩法之后,我们开始制作游戏的第一版,也就是玩法demo用于测试游戏本身的趣味性。   
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