强烈建议制作组优化游戏内各类说明文本!

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强烈建议增添一个“简易文本”的选项。
既然攻击伤害,护盾数值,回血数值,狂气回复数值都做了颜色区分,为什么还要赘述一大堆?你直接用对应颜色数字加减或者乘倍表示默认效果会非常简洁。
而且你卡面都用角色立绘,还要指名道姓,看着很累赘臃肿。你狂气默认都是给自己回,打伤害默认都是打对面,加护盾默认都是给自己加,删除不必要的文字说明。例如P1“阿格里帕获得5点狂气”,大可以改成“回复5狂气”甚至改成“+5(黄)”。像攻击防御这种基础牌都有这么多文字简直是小题大做,无差别把很容易理解的东西塞进去只会显得阅读起来不畅快,凸显游戏内容不足。
还有P2这种词条前缀,特殊机制什么的前面这个警示符号就用得让人很难受,会误导玩家以为这是个负面效果或是某方面的障碍,显得别扭。还有这个“造成的护盾”是有什么说法吗?可以吃这个加成给怪套盾吗?建议统一话术,卡面上都写着“获得护盾”。
如P3所示,这种属性加成说明,你要么只用对应图标,要么只用对应颜色文字,别都搞一块,本来这卡面就不大,简洁并表意清楚才是硬道理,没有谁希望在战斗中看一个卡牌效果看5秒以上。
制作组一定要避免玩家在小卡片上读作文,坚决反对浪费文字资源,提高文字图标的利用率,万不可随意堆砌。
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