关于Light,以及开发期间和之后的二三事

置顶修改于10/30136 浏览综合
聚光灯gamejam的开发时间正式结束了,尽管《迷宫餐厅》最终呈现出来的参赛版本,并没有达到百分百满意的状态,但是已竭尽全体开发人员所能做到的一切。
关于开发理念
本次比赛的主题是英文的Light,这个词的中文翻译可以有很多种,名词的光形容词的轻动词的照亮,算是一个非常有深意且包容性很强的题材。
于是组内成员经过短暂且激烈的讨论后,第一反应便是做一个和迷宫以及美食相关的游戏。
想象这么一个场景:
在经历迷宫中彻夜的艰苦战斗后,冒险小队的众人带着满满的收获和轻快的心情,爬上离开的阶梯,于出口处沐浴第一缕晨光,再吃上一顿热腾腾的美食,那必将是能够照亮整个心田的美妙时刻。
TapTap
此处借用一张来自《迷宫饭》的动画截图
关于开发中未竟的事项
理想是丰满而美好的,现实中却会被各种各样的事情牵绊住脚步,在此,请容许我(不成熟的组长多码)再次对组内各位老师的辛苦付出表达感谢,没有他们努力克服各种艰难险阻,也就没有这次参赛作品的诞生。
只是非常可惜的是,为了保证提交版本不出bug,还是忍痛砍掉了几个关键功能:
1.冒险部分只做了最基础的近战攻击和远程攻击技能,不同的角色和怪物除了血量和移动速度外,并没有本质的区别
2.冒险部分缺少回血手段,导致后续战斗越来越艰难
3.冒险部分的“随机”大地图,其实是固定的,并且缺少一些基础功能
4.烹饪部分和冒险部分的衔接有些机械和生硬
5.完全没有剧情和教学……
TapTap
“肉鸽”(其实暂时是固定)大地图
关于后续
此次比赛结束并不是开发的终点,上述5点的底层框架其实已经搭建完毕,但由于参与评选的这一个月无法进行任何更新,没有办法将后续开发的内容及时带给各位玩家。
恳请大家积极点赞,最好在短暂的游玩后,还能继续留下宝贵的意见和建议。
这对于全体组员来说,将会是一份份最好的礼物。
我们,必将会在未来,以崭新的面貌再次相遇。
4
5