致玩家的一封信(开发者的碎碎念~...)
【介绍】
各位玩家们大家好呀~我是刚出道的游戏创作练习生(不是),这是我第一个比赛作品。只有21天时间制作,游戏里还有很多待优化的地方,有体验不好之处真的抱歉!!(我真的很想修复)
【游戏】
提前预警!!!《夜幕防线》DEMO难度相当之高,撑过4分钟是高手!撑过7分钟就是大佬!!撑过10分钟你就是神仙了!!!
建议多体验几个主动技能,主升一个技能倒高级别,会有很大的用处!!!另外前期能争取越多的发育时间,到中后期就能越轻松~(我争取再发一篇实机通关视频,分享给大家参考)
【赛后碎碎念】
对一个单打独斗的练习生而言,目前这个游戏的框架和资源需求上,有点应付不过来,比如:
①经验不足,练习生初来乍到,星火编辑器都是从头学起,在开发上就踩了很多的坑,21天时间里都是维持一边学习一边开发的状态。
②资源紧缺,需求各种建筑资源、角色资源,还包括了升级效果,都不是短期内能完成的事情。
③时间开发性价比,前中期浪费了不少时间在功能开发上,导致更重要的游戏体验,手感操作,甚至游戏界面、宣传图等都没时间精修。。。
【后续】
①我会继续思考下个项目,目前想法是以角色扮演+RPG为主,重点雕琢一个角色,届时将以更完整,更优秀的作品呈现给大家。
②如果《夜幕防线》的反响还可以,我也会考虑继续做下去的。还有好多内容没呈现出来呢~~~(更爽快的技能和操作更多的场景和BOSS、局外的装备天赋等都还没展开)
③感谢看到这里的各位玩家!!!耐心看完我的碎碎念