解答疑惑篇(必看)要玩新版本一定要看!

置顶修改于11/18334 浏览综合
这个帖子用于解答大家的疑惑
如果要游玩最新版本

目前第一个版本已经在q群更新,大幅度优化了战斗交互的体验!

并且更新了新的事件和魔物,增加了新的食材和料理

预计12月会有餐馆经营和做饭的demo玩法!

可以在论坛找到最新的ui交互的演示视频哦!

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好的,接下来进入正文
当前版本引起大家疑惑的应该还是烹饪系统(是我们没有做好,会在本周进行优化的[心动小镇_难过])
先讲解一下目前的烹饪系统的玩法吧
目前担任战斗角色的是 爷爷的宠物 小蓝(史莱姆)
小蓝每回合拥有三点体力,点击攻击按钮会消耗一点体力,体力消耗完点击回合结束就会到魔物的回合
在当前版本,小蓝每攻击一次魔物,背包的右边(食材和料理掉落区域)都会掉落食材
那怎么烹饪呢?首先需要将我们的食材通过拖动放入背包中
然后点击背包中的食材会发现该格子有一个选中的UI变化
TapTap
可以自由选择1-3个食材进行烹饪,当选择的食材和食谱匹配时,会制作出对应的料理(食谱目前只能在食材与料理篇查看)
TapTap
选择食材点击烹饪后,会播放一个简单的动画,然后料理会出现在背包右边
那么料理做出来之后怎么使用呢?(当前版本不要把做出来的料理拖入背包,因为目前在背包中点击料理进行装备会有bug,这周会修复的[心动小镇_难过]
点击一下我们制作出来的料理会打开装备界面,如下图
默认是没选择任何格子的状态
TapTap
此为装备界面
如果你选择装备格下面的三个格子中的一个,那么就会替换原格子的料理(原来没有则等于在该格子放入料理)
TapTap
点击放置后,战斗界面的UI就会同步这个操作,在攻击前点击不同的料理即可在下次攻击时使用该料理的效果(但因为目前表现效果没有完善,所以只能看到跳字,无法看到buff的图标以及是哪个产生了效果)
TapTap
如果选择食用的话,则料理会消失,同时小蓝的下一次攻击会附加吃下的料理的效果(也就是当前选择的料理的效果+吃下的料理效果都会触发)
目前这个战斗界面的交互在我们看来十分糟糕,我们会在这周进行迭代优化,预计这周末会提供一版体验更好的版本,欢迎大家加入q群关注最新消息,有什么疑问也可以在这个帖子下面回复,看到一定会回复哒!
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