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【角色评测】吾以雷霆击碎黑暗—宙斯(上)
2024/10/30323 浏览攻略
大家好,我是小白,我喂零氪袋盐![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
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神裔又出新卡啦!!这回还是正儿八紧的神裔灵能暴击C,梦回开服那段与统领并肩作战作战的日子。
既有情怀,敢不抽满?
于是……小白经历了开服至今的抽卡至暗时刻
数据非常精确,1610抽+1.3万红钻,完成满星。黑豹应该都没有我黑![[TapFamily_非]](https://img.tapimg.com/market/images/8db839ddc10eb639fbfd22dd9e0aa571.gif)
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因为没有武器超进化,战力有点低了,但是….超帅的有没有!
万事俱备,开始本期的新卡评测
Let’s go![[TapFamily_起飞]](https://img.tapimg.com/market/images/7fafa347150d2068616d28ae0bcbb256.gif)
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一、【技能评测】
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能量技能-巨雷枪
1.驱盾能力就目前已知卡牌作为对比来看
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总体时间是一致都为10秒,但范围不同。军刀需要“位移”后触发,作用单体大猴子需要攻速配合概率触发,将分身这不稳定也考虑进去,勉强算是小AOE宙斯驱盾为实打实的范围驱散,看得见摸得着,上限远高于另外两位先锋
当前版本的两个辅助绿毛以及上一期的新卡蓝毛,都是护盾能力很强的辅助。那么在pvp上面看,驱散护盾这个机制可以属于版本T0的特性。
2.雷神形态
1)这个机制是宙斯这张卡的标志性机制,不过此前也有一张卡,拥有类似的机制效果,不错,就是大胡子胖爷
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胖爷的效果简单易懂,即濒死满血满能再来一次,再死就无了。那么原以为雷神也是按照描述按部就班的死后在有队友的情况下撑16秒暴毙,结果测试后大跌眼镜!见下图
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倒计时49秒,宙斯濒死雷神化,回能1000
倒计时30秒,宙斯依旧雷神状态,并再回能1000
倒计时10秒,宙斯仍然雷神状态,又又又回能1000
最后在我方最后一名召唤物“小花妖”死后,雷神才结束其辉煌的一生。好,根据上述条件请回答雷神打了多少伤害?![[TapFamily_哦豁]](https://img.tapimg.com/market/images/2326cc84d4aed48daec0392d302171ab.gif)
![[TapFamily_哦豁]](https://img.tapimg.com/market/images/2326cc84d4aed48daec0392d302171ab.gif)
根据技能描述,亘实测来看,实测明显超过了原计划16秒的雷神皮肤体验卷,直接改成了永久卡。![[TapFamily_麻了]](https://img.tapimg.com/market/images/d24648397005277984c34ab80907e8f6.gif)
![[TapFamily_麻了]](https://img.tapimg.com/market/images/d24648397005277984c34ab80907e8f6.gif)
但是,总觉得哪里怪怪的,官方不应该有这种差错吧?是不是无尽鏖战副本的问题呢?有疑问就实践一下,这次改pvp测试
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果然,在pvp里面还是还原了雷神与技能描述一致的时间。顺手发一张pvp测试切磋的雷神输出,体会体会“雷神”
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所以….宙斯的能量技能或许在pve里面有某些独到之处
3.范围打击
这个是雷神独有于全卡池的一个机制,就是全屏伤害。意味着技能不会漏,先来看看能量技能的范围
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在雷神处于最后排的位置时,内圈范围已经可以覆盖到对面最后排的位置,等于说雷神的能量技能范围同于统领与征服者,都要大。老玩家都经历过统领或征服者技能不能完全覆盖对面的难受。开区极限推主线或者pvp的时候确实挺闹心的,非要放到中排才能实现全覆盖。另外附上外圈伤害图,也就是内圈外的全屏伤害,非常炸裂
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4)雷神化的其他用处
如果有高品质,上佳装备的玩家,在pvp可以尝试将宙斯放在前排位置。
经过pvp的逐帧测试观察,对阵同等战力的玩家时,雷神处于前排位置可以在开场5秒进入雷神状态,并且利用宙斯的雷神化16秒内,可以打出“两套”一、三、四技能。凭雷神的范围伤害能力与驱散护盾机制。大概率已经清理掉了对面的辅助位置以及较脆的C位,迅速形成一打多的局面。(雷德都要怕!)
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三技能-列缺四绽
名字极其拗口,但机制简单明了
一个字,额外伤害!
经测试该技能开场4秒触发,有一秒后摇,5秒打出实际伤害,冷却时间10秒
并且“感电”效果并不是按角色出手次数触发,而是按伤害来源的“攻击段数”触发,说的简单点,4层感电可以瞬间用完,打一个小爆发!且这个感电的伤害来源还是宙斯,也就是说,其他角色造成的伤害,都可以“暴击”
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四技能-微明绝渊
1.免疫眩晕
目前版本环境下,眩晕是一个出现最多的硬控,比如狐狸的大招,猴子的大招,老牛的大招,桃子的“小花妖”等,这些都是热门卡,pvp夜经常出现(老牛吹再带一手牛头)。特别是桃子的小花,刚出来时简直就是统领的噩梦,第一段伤害打出去就被晕住,后续就没了,伤害大打折扣。而宙斯非常合理的规避掉了,并且规避掉了最多出现的硬控,相当于带了仁王盾不吃黑杀。
但还是有其他特色卡牌的硬控比如定身,麻痹,压制。不过已经相当不错了,毕竟都是单卡特色。想想之前的冰冻,现在已经彻底没落。
2.召唤物增伤
矛头很明显,针对于过于强势的雷德与胖子,没错,说好的套娃还是来了!但是我感觉很舒服,被雷德虐的太久了!
3.debuff回能
又是一个独一无二的新机制,因为这个机制受众面太广了,第一能想到的就是森罗阵营的那几个,就是debuff代表。还有诸如海蒂的易伤,粉毛的伤害降低,蓝毛的易伤等。都能让宙斯快速回能,且满能量清除所有负面效果,伤害100%传递!
4.雷霆印记
增伤技能,亮点在于可以同时buff同排友军。10层后满。这个主动技能开场7秒触发,冷却时间10秒。理想情况下17秒叠满。前提是对面不减员。测试下来暂时看是无范围限制,可以理解为追踪弹。
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技能写完一看快2000字了,避免本篇过于冗长影响观感,小白决定把后面装备、专武,等其他方面放在另一篇里面再写。
未完待续……….![[TapFamily_达成一致]](https://img.tapimg.com/market/images/8b1ec666727cc0a973d4c06b83154ce9.gif)
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