开发日记|《萤火饭》|美术篇
修改于2024/10/3085 浏览综合
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FvcYKmGkgLVtNJ8jWsJA5kLlijKT.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
《萤火饭》美术篇
大家好!这里是《萤火饭》的主美哈了鸡。
聚光灯gamejam比赛开发结束之际,可能才是这个项目美术刚开始的第一步。对于这端上一餐并不算可口的菜给各位了,我表示非常抱歉和遗憾
,但我们团队并不会为此放弃此项目
,在接下来的一个月里,我会试着尽可能的去优化整体美术效果,所以以此帖记录下美术的演变历史和修改方向,以及吸收一下大家的意见进行改进,希望各位多多包涵我这位新人画师。
![[心动小镇_破涕为笑]](https://img.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)
![[心动小镇_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/70db05a5b1ef5a9163517bb7cf75c110.png)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fhsv8EDzqzFL9qCVZJWRBFJefgnc.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
开始界面布局初版
初步设想游戏内容时,考虑到时间精力,我先用了一套免费素材进行了布局初版的设计,考虑到游戏内迷宫昏暗,主角饭店靠萤火灯光照亮的因素,打算以一个圆形为画布,去绘画一个主角生活经营的大体区域去进行设计,以及剧情方面,上方会用来进行故事事件发生描述的旁白,左右两边会有头像框委托的小窗口对话,以及后续一些小tip和信件的摆放的趣味设计(但很遗憾时间关系未能实装)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FnHy_MQSg4SqoIEoce52tukOsXna.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
开始界面上线前终版
在此基础上进行了初步的创作,分为街道上的接客交互区,料理台以及锅的食材交互区,获取食材的迷宫入口,以及未来会进行开发的小屋内部的管理区域。
目前未来改进方向:1.设计主角之初,错估了于场景的比例,导致的比例不协调性。
2.画面初步有些单调,后续会进行细节上的补充修改,引入引擎的2d光源。
3.交互区域未经过验证测试,目前锅的位置过于边缘化,食材交互区会进行修改。
《灾难部分》
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FjSvp3T8AvrAK6-iEqqdbhdASmrW.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
战斗界面上线前终版
(充满了血汗的赶工痕迹的战场)
原案是设计一片高温岩洞般的森林,融合在迷宫当中的地区(时间仓促依旧是免费素材改的
)
![[心动小镇_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/1caad0f26831400d5c1e334a8590cfe6.png)
环境设定:炎热湿润的岩炉森林地带,因为迷宫的开始于火山岩外壁之间,打破于地下河流的隔阂,使其植被茂盛爬满了建筑,形成了茂密的丛林,但树木过高接触火山岩或者火山岩石破裂,时不时就会发生火灾,久而久之,水于火的交融,生与灭的交替,树木开始表皮岩化,魔物们为了生存,长出耐高温的硬质表皮,他们逐渐的以地热为食,擅长用高温去武装利爪或者附着熔岩攻击,植被生长出的果实也充满热量和给世界带来了光明。(还有很多但是还是不放出来,因为感觉在画饼
先做完再说)
![[心动小镇_不可以]](https://img.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
紧接着是布局介绍:底下为战斗区域,中间为关键的背包合成料理区域,左边为装配料理(技能)以及执行命令的区域,右边则为食材掉落,烹饪结果的整理区域以及结算按钮
目前为终极混乱第一版(感谢容忍
)
![[心动小镇_破涕为笑]](https://img.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)
未来修改方向正在商议,目前内部三人测试下来操作手感反馈并不满意,为最优先级
修改方向请关注后续评论区。
自此游戏首要的两大场景的美术介绍告一段落了,感谢你的了解,想交流或者有什么新颖的点子意见我都会采纳回复的,谢谢大家,未来更新再见。