说真的,我觉得坎公第三季真没有那么不堪

修改于11/153537 浏览综合
✅首先,一切事物要改革一定会有人反对,与其无脑骂改革者破坏了老玩家的游戏节奏不如换位思考一下。如果不改革,坎的福利太好了,氪金性价比太低,流水越来越低,如果不作为,坎迟早有一天会死,所以无论老策划也好,新策划也好,要想坎继续活着,只能想办法改变原有的模式。
从流水点出发,坎公如果想要活着,必须想办法让玩家有氪金的动力。从游戏公司的角度看,为了生存,逼氪,卖付费皮肤几乎是没办法不干的事,而且即使是逼氪,坎的吃相已经很好了,剧情没拉胯,福利一点不少还更多了,老角色很多保值到现在,而且有重置石这种后悔药机制,逼肝逼氪没法洗,因为这就是游戏公司的生存必须。即使是逼肝逼氪的部分,坎已经在尽一切可能平衡玩家的不满和不得不进行的改革之间的矛盾了。
✅英雄传虽然无聊,但是至少是个减负的改动,难度比卡玛逊低还省时间,奖励还更丰富;
✅卡池改动我觉得是非常好的,定轨池不会出现以前那样山神绝望骑脸,出白50水晶,虽然有延迟井的不利改动,但在平均40抽出白且不会歪的以及当期井便宜100票基础上,基本上可以抵消这个改动的负面影响,更何况刷进化石的时间基本上可以抵消一半的空挡期;
✅单人远征改剧情高级魔石获取更加便利这是纯粹的减负,但确实让很多在单人远征投入大量经历的玩家不满,这没法洗。
✅合作远征且不说基础奖励如果只想拿钻石比远比以前共斗轻松,即使奖励拿满耗时也未必比以前公斗多多少,而且现在合作远征普通难度真的是一点难度没有,以前公斗可还是限制装备等级的,没练度还是可能翻车的,但合作远征普通难度现在不仅不用担心这些,甚至属性问题和光环不适配问题都没有了,虽然以前的合作远征确实有很多问题,但是人家kong没有圈完钱就摆烂,人家真的在努力在提高流水的同时考虑玩家的游戏体验,至少现在合作远征的体验是越来越好的。
✅坎公没有像很多游戏那样出现严重的数值膨胀问题甚至还愿意加强老角色我觉得是很难能可贵的……(受字数限制,剩下的内容在评论区)
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