开发日记|战斗机制篇
《萤火饭》的战斗机制采取的是回合制的战斗,我们希望做出来的效果是下迷宫之后是肉鸽爬塔。在探索迷宫的过程中会遇到战斗,宝箱,冒险者剧情,篝火,迷宫商人,采集点等事件,但因为时间关系,目前只有战斗事件能够正常进入。
在战斗方面,在回合制的基础上,我们加入了烹饪料理和使用料理来强化角色的概念,通过在迷宫中获得的食材,做出料理加强能力并往深处探索!
在目前的版本中,每次攻击魔物都会掉落一个与魔物有关的食材,食材可以通过拖动放入背包,放入背包的食材通过点击即可选中(最多选中三个食材),点击烹饪即可将选中的食材制作成料理(如果和食谱对上的话),如果不符合食谱,则会变成食材对应的煮熟的状态(也算是料理)。
点击料理会打开装备界面,可以选择将料理装备至装备格或者食用(放置到装备格的料理会同步至左上角的面板,食用的料理会消失)装备和食用的料理产生的效果是一致的,但是装备的料理并不会在攻击后被消耗,而食用的料理一般只会生效一回合(游戏有饱腹度,目前只有食用料理可以恢复饱腹度,但是饱腹度对战斗的影响还未完成),当装备料理的格子中放入一个以上的料理时,就有可能会触发料理之间的羁绊效果(当前版本即使触发了羁绊条件也没有表现效果可以看出来),并且因为制作上的粗心,提审前的最后一个版本,漏掉了当前版本大部分的食谱配方导致当前版本只能做出煮熟的食材,如果有想体验修正后的版本小伙伴,可以加入我们的游戏交流群下载修正版!QQ群:575917451#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam