通关所需热量计算
本游戏没有任何成长建设要素,玩家需要将各种资源尽可能多的转化为热量,凑够热量即可通关。
游戏共30天,通关共需要30*10+35*5+50*3+55*3+60*3+65*3+70*3=1375热量。
玩家拥有初始100热量25脂肪(65体重扣至40死亡)每天100体力
25脂肪等同50热量,每天结束时每10点未消耗的体力会减少1热量损失。
所以每天什么都不做也可凑450热量,即1375-450=925热量缺口。
实际后15天体力溢出可用此方法计算价值,前15天体力价值较高。
以无任何空投加成的砍树赌蘑菇为例,大量木头与1腐烂物33%合成两倍木头数量的蘑菇,3木头换2蘑菇等于4热量,算上砍出种子和蘑菇的概率,砍树收益是大约6热量,即100体力换算热量约30。
现在热量缺口为1375-750=625
剩下的热量需要用空投、随机事件、冰块来凑,空投第1、6、11天各一个分别为白、蓝、金,其中白空投巧克力32热量,金空投羽绒服每天10热量都是简单粗暴的数值,这里空投价值取300热量。热量缺口625-300=325
爱斯基摩人事件和狐狸约50热量325-50=275
然后是难以避免的损失:生火每次10体力或保持火堆燃烧每天一木头,前15天体力价值高建议保持火堆燃烧(第1天和第15天可不生火)后15天用冰消耗保证除最后一个燃料外都不浪费,加上熏肉架共计16木1石15前期体力合计27.16热量,无辣酱时每次熏肉会亏损1热量
约300多点热量缺口需要靠前15天每天4个随机事件和后15天每天4个冰块来凑了,攒3天12木70体力换12次开冰即每次开冰约耗2热量,整体来看略赚。陷阱投入1石5体力2.83热量有概率占用一次事件获取1中小型猎物尸体在开局放微赚,几天后再放会亏,因此中期陷阱破损没必要修补。各猎物根据所带工具不同亏赚不同,如弩射灰噪鸦10+5*90%=14.5体力换4*90%=3.6热量略亏,弩射熊30+15*40%=36体力换120*40%=48热量赚37.2热量。
捕猎和开冰收益去掉投入大概平均能赚150热量
最后差大约160热量
极限运营大概平均活到28天左右,剩下的只能靠运气。整体运气要好,再加上熊或海豹或赌蘑菇凑够最后差的这一百多热量才能赢。
另外铲子洞洞鞋配躺椅似乎能另辟蹊径,我还没试不知道是否可行。