【流明-开发者日志6】完赛快乐!
总结一下叭!
我们的这个游戏完全按照主题来,利用了很多光的特性,其实挺害怕撞玩法的hhh,结果最后看来居然没有(
做了解密这个类型虽然大众但是求稳,bug稍微可控一些,也能更加保证准时完赛。
当然我们还有很多小创意没加入捏,可以看到整个游戏的关卡其实是比较杂乱的,目前仅仅呈线性的关卡流程,其实本来想通过不同的关卡类型做选关的功能,还想加入星座图的关卡设计变成特殊关卡集成就的玩法!
关于可发展的部分,我们的游戏可拓展的元素还是很多的,关于透镜数量控制的关卡设计就能有很大一部分,再加入不同合成镜子的设计,所有镜子的特性排列组合还可以设计特别多不同的关卡。所以如果再继续扩展难度可以高度上升!
最后介绍一下团队成员叭,我们是一个大学生团队!
美术:七七(美术爹,令我原地旋转,没有一条素材是被打回的!全部一稿即过)
程序:她真好看(程序爹,还有什么功能是你做不到的)
关卡策划:玉子烧,黄花鱼(关卡爹,玩过的人都说好)
杂活策划:小途(我自己,现在又变成运营了)
配图随便放了点拿得出手的开发过程截图(
完赛快乐~