补一篇开发日志(10月25日补)

修改于2024/10/299 浏览综合
一、今日工作进展
1. 新增功能
地图扩展:
增加了一个新的地图。优化了地图的渲染效果,使其更加逼真和细腻。
2. 优化与修复
性能优化:
对游戏引擎进行了优化,减少了内存占用和CPU使用率。
提高了游戏画面的帧率,使其更加流畅。
bug修复:
修复了人物在特定情况下会卡住的bug。
解决了地图中偶尔出现的黑屏问题。
二、遇到的问题及解决方案
2. 游戏画面渲染效果不理想
问题:在游戏测试阶段,发现画面的渲染效果不够逼真,存在模糊和卡顿现象。
解决方案:对渲染引擎进行了升级,并增加了更多的渲染效果和细节。同时,对游戏的性能进行了优化,以确保画面的流畅性。
三、明日工作计划
继续开发新功能
优化与测试
对已有的功能进行进一步的优化和测试,确保游戏的稳定性和流畅性。
收集玩家的反馈和建议,对游戏进行持续改进。
四、其他备注
在开发过程中,团队成员之间的沟通和协作非常重要。今天,我们与美术团队和音效团队进行了深入的讨论,对游戏的视觉效果和音效进行了优化和改进。
我们计划在下周进行一次内部测试,以评估游戏的整体性能和玩家的体验感受。同时,我们也将积极收集玩家的反馈和建议,对游戏进行持续改进和优化。
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