轮回论道(玩法探索)
(由于是新活动,玩法还有待观察,以下内容暂时仅供参考哦!)
通行的轮回手册可以买,有160个紫晶,可以换衣服的哦!而且轮回论道里面可以刷新,我没买,所以没有刷新,每次纯靠赌运气。
好了,轮回论道主要可以分为五个部分(传承、羁绊、法宝、体质、卡片),开始介绍:
一、传承:
现在建议儒、魔、鬼,因为现在主角只有1个技能,没有二三技能(池子里主角只有一个一技能),而剑、道、妖一技能都是单体,前面放个桑梨或者大荒主角,你的主角最少俩三回合,甚至四回合打不出输出,到时候骨灰都可以扬了,所以只能放弃。等后面主角二、三技能加入卡池再考虑。
二、羁绊:(分五行和派系)
属性羁绊:
金属性羁绊:有斩杀,可以斩带大荒主角和残血土盾
木属性羁绊:配合土盾能叠不少,前提别被秒
水属性羁绊:得配合翩翩全体加速,能提前全体封技
火属性羁绊:五火加满攻击神兽,爆炸流
土属性羁绊:现阶段最强,无脑回盾,特别是五土的盾。只要没被秒,瞬间拉满。
派系如下:
剑系羁绊:收割厉害,但是会浪费太多位置,现在不值得
儒系羁绊:反弹不太行,除非对面全残血
道系羁绊:开局有盾,加三土或者五土还行
妖系羁绊:这个和水羁绊一个思路,得配合翩翩先手偷灵
魔系羁绊:聊胜于无,可以配合纯阳剑体
鬼系羁绊:这个……想不到有啥建议,对面闪避一次,自己估计就得蒸发
三、法宝
第一级优先:有钱,才能为所欲为!!!(最后那个刷新减10,前期凑阵容挺好的,刷新10次就能省100,50次省500,而且最后没钱的时候,刷新出一个想要的锁上,一直锁到6个都是想要的为止,反正刷新不要钱!!!)
第二级优先:八卦云光帕得存两回合的钱,容易翻车,自己决定,但是一旦成功,将会血赚。
第三级优先:最后一滴血,可以点山河设计图,因为保底1滴,相当于白嫖,但是很容易捡到俩个不用的五行或宗门羁绊,根本不给钱或者少有给钱,不建议2滴血以上的玩家点,至于五行和流派法宝,要凑五羁绊才点,平时随缘。
四、体质:
优先考虑这四个,大荒主角能多输出几次,太上能解除五火的灼烧和水的封技,剩下俩个纯增伤
至于剩下这四个,看自己阵容搭配吧。
五、卡片选择:
根据想玩的阵容去选,但是记得一点
人物卡(修士、神兽、伙伴)>天赋卡(传承、神通、绝学)>阵法卡、功法卡
因为不管是阵法的百分比加成,还是伙伴的绝学百分比,一切的基础都是自身属性为起点,所以只有自己星级好了,加成才有用。
好咯!现在开始探讨如何选择。
『第一:开局送俩次』
根据第二回合给的buff决定玩什么,比如开局主角是土,第二回合又给个土,就直接五土起飞,或者第二局给的和主角自带的其他一样,同理,直接五羁绊。
或者开局没有土。第二局给的土,你就可以少带一个土,多一个位置,带其他的不香嘛,翩翩、叶秋霜、珠儿、觅儿和尚知岁等等等等
如果你前面把钱用了,第二回合结束,给个飞剑降10,那你第二回合刷新的几十、一百金币不就浪费了?还有就是,每回合有20%的利息,1.2回合总计180,加上每次连败有额外50奖励(1败没有,2连败50,3连败100)就是230,开局送俩次后,不仅能根据buff选择阵容,还能比花完钱的别人,多230金币。
再有就是,如果第二回合buff有手里金币增加50%,那可就不止是多230了,是直接多大几百了。
其实还有一个原因就是,最怕的是你钱也花了,命也没了,不如吃连败奖励和500金币的利息。第二回合拿了buff再开始发力。
『 第二:手里永远保证有500以上金币』
除非最后一命搏的时候,或者倒数第二滴血的时候,可以留个300左右。上面说了,只要手里就有500以上的钱,每局多100利息,10局多1千,差距就是这样拉开的,还有一个原因,万一遇见根据手里金币增加50%,或者金币翻倍,给大家看张图。
5000多,这怎么花?直接嘎嘎清空购物车,刷到什么买什么,全都买,就是大气,眼睛都不眨一下的。但是赌是有风险的,就怕你支持不到翻倍的时候。这5千清空后,去打排行榜,我开局被冻6个,第三回合解冻,死了5个,只剩1个叶秋霜,需要面对对面6个人,加三土的回盾,就这样的叶秋霜,一挑六,还能打死对面三个,打残一个,打满了20回合平局算负,这就是5200金币给的力量,都能一打六了,可惜开局全冻了,所以有时候选择也挺重要,比如可以考虑珠儿。
『第三:根据主角开局灵根选阵容』
根据不同的开局属性,选出相同的三土五土,哈哈哈哈,但是有个条件,如果主角开局是土,送俩次到第二回合没有土,可以少用一个饕餮,就冰鸟加乌龟加主角,就已经三土了(不要想着万一后面还有一次机会出土怎么办,赌狗不得house),剩下三个位置看自己选择,也可以凑其他羁绊,比如下图,
直接三金三木加三土,斩杀、加攻和回盾,可惜没买轮回手册,不能刷新buff,这次还没有叠起来就没了,5神兽甚至不用捡伙伴的仙抗、物抗、生命和攻击等等,能省不少钱,最多能省少上千金币。
『第四:角色(主角、神兽、伙伴)星级重要』
所有加成,不管是技能、阵法还是绝学等等,都是基于基础属性的加成,而基础属性怎么来,角色星级越高,基础属性就越高,基础属性越高,加成就越厉害,当然,有些特别的,比如翩翩的加速,冰鸟的冻等等,技能三级,技能冷却就是2回合,所以技能也得3级以上。
现在主流就是三土五土,有控有盾,很厉害,加尚知岁(这玩意儿开局能秒人),尚知岁开局秒人,他就没机会叠盾,剩下的位置看自己选择。
这里我也提供一些自己的思路:
1,尚知岁开局秒人什么阵容都能搭配,翩翩全员加速5个先手,也是什么阵容都能搭配,加三土(乌龟、饕餮和青鸟),开局全员先手秒人加回盾。如果主角开局土,或者第二回合捡土,可以考虑把饕餮换了,换成珠儿或者叶秋霜。
2,三火三土这种(包括金木土水火),全神兽,主打一个省钱,因为不用买伙伴生命、攻击、物抗、法抗和会心之类的,只买神兽一个和主角。打不死土回盾,打死了火燃烧。亦或者全伙伴0神兽,一个道理。
3,一些其他搭配:
比如三土五土加叶秋霜,不仅能苟输出还高……
比如尚知岁加第五屠,如果能拉满估计也有效果……
比如翩翩的全体加速,百搭被动,等我们5个全体出完技能,对面还能有还手能力?或者翩翩加五水,五个人都是封技,对面即使还剩几个,也是只是超级兵。或者翩翩加五火,第一波打完,对面不死也半血,然后自己家送俩个结算燃烧……
比如顾洛汐加青鸟双控,开局控对面5,6个……
比如青龙加重明走木羁绊回血流,加青兰圣体40%回血加成……
等等等等,太多了,上面都是被动搭配,而有些伙伴技能也有意思。
比如左月路一技能,50%概率全体40%闪避(拉满还会更好)加主角鬼修,主角闪避阵法拉满,带个大荒,能抗能打还能回……
比如碧泓轩技能概率睡眠加蛟龙技能冰冻……
比如月琉璃拉满大招,俩回合一次,有概率清对面的盾……
比如呼延嵩技能加囚牛的切割,持续掉血……
比如秦芷蝶满级技能给4个神兽加80%物抗、仙抗,硬的谁都打不动……
亦或者一次3个其他羁绊,类似于金木土这种(看看遇见的法宝怎么样)
等等等等,还有太多太多,比如各种宗门流派和五行搭配,还有很多很多,需要机智的大佬,你们自己去探索和搭配了。