轮回论道(玩法探索)
(由于是新活动,玩法还有待观察,以下内容暂时仅供参考哦!)
通行的轮回手册可以买,有160个紫晶,可以换衣服的哦!而且轮回论道里面可以刷新3次。
好了,轮回论道主要可以分为五个部分(传承、羁绊、法宝、体质、卡片),开始介绍:
一、传承:(建议直接魔、鬼)
现在建议魔、鬼、儒(我是无脑魔、鬼),因为其他三个传承一技能都是单体,等第二回合二技能已经晚了。当然,如果想科研一下也行,可以试试,说不定有奇效,还有就是,剑传承升满也只有30%连击,概率其实挺低的,剑传承不太行,除非你是欧皇。
二、羁绊:(建议无脑3土羁绊加其他)
属性羁绊:
金属性羁绊:有斩杀,可以斩带大荒主角和残血土盾
木属性羁绊:配合土盾其实也不太能叠,现在基本上俩三回合结束。
水属性羁绊:得配合翩翩全体加速,能提前全体封技
火属性羁绊:五火加满攻击神兽,爆炸流,运气好5火加三土,直接起飞。
土属性羁绊:现阶段还是最强,三土五土配什么都能打。
派系如下:
剑系羁绊:收割厉害,但是会浪费太多位置,现在不值得
儒系羁绊:反弹不太行,除非对面全残血
道系羁绊:开局有盾,加三土,但是不如三土。
妖系羁绊:这个和水羁绊一个思路,得配合翩翩先手偷灵
魔系羁绊:聊胜于无,可以配合纯阳剑体
鬼系羁绊:这个……想不到有啥建议,对面闪避一次,自己估计就得蒸发
三、法宝
第一级优先:有钱,才能为所欲为!!!(最后那个刷新减10,前期凑阵容挺好的,刷新10次就能省100,50次省500,而且最后没钱的时候,刷新出一个想要的锁上,一直锁到6个都是想要的为止,反正刷新不要钱!!!)
第二级优先:八卦云光帕可以屯两回合的钱,不买东西容易翻车,但是一旦成功,将会血赚,我6次超过5千多金币都是靠云光帕。
第三级优先:最后一滴血,可以点山河设计图,因为保底1滴,相当于白嫖俩个法宝,但是很容易捡到俩个不用的五行或宗门羁绊,根本不给钱或者少有给钱,不建议1滴血以上的玩家点,至于五行和流派法宝,要凑五羁绊才点,平时随缘。
四、体质:(我基本上只拿大荒和太上)
优先考虑这四个,大荒主角能多输出几次,太上能解除五火的灼烧和水的封技,冰鸟的控,剩下俩个纯增伤
至于剩下这四个,看自己阵容搭配吧。
五、卡片选择:(角色星级大于一切)
根据想玩的阵容去选,但是记得一点
人物卡(修士、神兽、伙伴)>天赋卡(传承、神通、绝学)>阵法卡、功法卡
因为不管是阵法的百分比加成,还是伙伴的绝学百分比,所有的所有,一切的基础都是自身属性为起点,角色星级不拉满,你加成100%都没用。
好咯!
开
始
刷
分
!!!
『第一:开局buff揺土或者火』
如果可以,尽量土开局,这样只用买乌龟和青鸟,就是三土了,甚至加个饕餮,局内再加个土,就是五土。不过一般都是三土,土开局,加青鸟加乌龟,剩下还有三个位置可以选。开局揺出火,就三土加俩火正好三土三火阵容,也很强。
『第二:开局送俩条命,第三回合拿加钱buff或者免费刷新buff』
也可以只送一次之后,开始选队伍,但是钱尽量留500以上吃利息(下图),和万一第三回合buff是增加当前钱数量的50%,或者是免费刷新buff呢,之前刷新的不就亏了?看自己选择,我是开局先输俩把,一分钱不用。
其实还有一个原因就是,最怕的是你钱也花了,命也没了,不如吃连败奖励和500金币的利息。第二回合拿了buff再开始发力。
『 第三:开始编队并且拉满橙色角色』
连续送俩条命之后,手里就有1千多金币,这时候会出现一个buff,尽量拿加钱buff,金币很缺的,如果要凑五羁绊也行。拿这一千多金币,把你队伍凑齐,然后拉满主角和其他 “橙 色” 星级,这个时候就算把钱用完也没关系。一定要拉满主角和另外一个或者俩个橙角色,途中给这俩三个满星角色点亮一二技能,不用升级,点亮就行,因为钱不够用的。这里有个 非 常 重 要 的 事,就是只升级2个或者3个主要角色(升满星),千万千万别均升,均升的队伍(没满星情况下),6个人甚至打不破对面一个满星主角的盾,一个满星主角,一人能打你一队还不掉血,俩个满星橙角色,就能打穿10个均升,且没有满星的队伍(夸张的修辞手法)。
『第四:队伍6人凑齐之后,开始屯钱,每局最少留500金币』
除非最后一命的时候,可以酌情少留一点。上面说了,只要手里就有500以上的钱,每局多100利息,10局多1千金币,差距就是这样拉开的,还有一个原因,万一遇见根据手里金币增加50%,或者三回后金币翻倍,给大家看张图。
5000多,这怎么花?直接嘎嘎清空购物车,刷到什么买什么,全都买,就是大气,眼睛都不眨一下,我已经赌赢过6,7次5千加的金币,最多一次好像差不多6千了,无脑清空各种buff。
『第五:角色星级>速度>角色技能>攻击、生命>会心、闪避』
队伍凑齐之后,优先拉满所有角色等级,然后拉满角色一二技能,这里也是一个重点,就是只拉一二技能,三技能别碰,有俩个原因。一是省钱,6个人都不升三技能,能省1200金币,二是没用,因为现在都是互秒,80%的角色根本放不出来三技能就死了,根本活不到第三回合,升满浪费金币,而且一二技能升满只有2回合冷却(3星就2回合冷却了),俩个技能就能循环起来了。当然也有例外,比如大荒蛮体主角,可以把三技能点满。
速度只要出来,必拉,不论前排后排还是全体,然后就是攻击,生命,会心和闪避,能拉满尽量拉满,前排buff点一星就够了,性价比最高,后排buff可以不点。
就是这五点,能库库刷分,有钱选钱,没钱选羁绊,我一般都是三土三火,或者三土加尚知岁、觅儿,或者三土加叶觅珠,或者三土加觅、珠。比如三土三火阵容加大荒主角,活着伤害爆炸,死了伤害更爆炸。比如三土加叶的一技能,第二回合全员先手。比如带觅儿,主角带太上道体,专清三火五火燃烧,青鸟冰冻和其他控制。库库刷分。
这里还有一些其他思路:
1,尚知岁开局秒人什么阵容都能搭配,翩翩全员加速5个先手,也是什么阵容都能搭配,加三土(乌龟、饕餮和青鸟),开局全员先手秒人。如果主角开局土,或者第二回合捡土,可以考虑把饕餮换了,换成珠儿或者叶秋霜。
2,三火三土这种(包括金木土水火),全神兽,主打一个省钱,因为不用买伙伴生命、攻击、物抗、法抗和会心之类的,能省上千金币,只买神兽一个和主角(主角攻击、生命就够了)。打死了还能爆炸燃烧。亦或者全伙伴0神兽,一个道理。
3,一些其他搭配:
比如三土加叶秋霜(一技能全体加速60%),第二回合必定全员先手,问题就是第二回合还剩几个。
比如尚知岁加第五屠,如果能拉满不知道有没有效果……
比如翩翩的全体加速,百搭被动,等我们5个全体出完技能,对面还能有还手能力?或者翩翩加五水,五个人都是封技,对面即使还剩几个,也是只是超级兵。或者翩翩加五火,第一波打完,对面不死也半血,然后自己家送俩个结算燃烧……
比如顾洛汐加青鸟双控,开局控对面5,6个……
比如青龙加重明走木羁绊回血流,加青兰圣体40%回血加成……
等等等等,太多了,上面都是被动搭配,而有些伙伴技能也有意思。
比如左月路一技能,50%概率全体40%闪避(拉满还会更好)加主角鬼修,主角闪避阵法拉满,带个大荒,能抗能打还能回……
比如碧泓轩技能概率睡眠加蛟龙技能冰冻……
比如呼延嵩技能加囚牛的切割,持续掉血……
比如秦芷蝶满级技能给4个神兽加80%物抗、仙抗,硬的谁都打不动……
亦或者一次3个其他羁绊,类似于金木土这种(看看遇见的法宝怎么样)
等等等等,还有太多太多,比如各种宗门流派和五行搭配,还有很多很多,需要机智的大佬们自己去探索和搭配了。