玩法还不错的佳作

2024/10/29116 浏览综合
试玩了几次,成长构筑还是很有趣的,通过卦象的排列组合触发不同的能力,不同的卦象也正好契合了不同表现的技能,十分有趣。
游戏进度以关卡波次来划分,在进入关卡3时难度陡升,基本要求玩家必须有一个上上卦,否则必然面临伤害不足的问题,而获得卦象需要升级或商店购买,金钱的来源为升级或怪物掉落,经验的来源为怪物掉落,因此游戏的所有资源其实都来自于怪物掉落,而怪物的波次是固定的,所以本质上合理分配资源才是游戏的核心内容。
在构筑方面,相较于传统幸存者类,玩家并不需要担心因随机性而带来的不同选择,通过商店的卦象转换玩家可以自由选择想要的招式,这给予了选择自由的同时一定程度上降低了多次游玩的可能,不同招式间的强弱对比可能会扼杀选择的多样性。
最后给我的两点建议,首先是战斗方式为传统幸存者,因此大多数时间都是在拉着怪物绕圈,这导致每次关卡结束后都需要向右走一段时间,稍显枯燥,可以修改。第二点就是上面提到的问题,我给出的建议是可以为每次游戏添加一些倾向性,如本次游戏火系更强,或为不同的地图添加倾向性,如第x关更适合水系出场,同时降低改变卦象招式的成本,以便体验不同选择。
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