开发者日志1
Jamer咖啡屋|聚光灯开发日志
10.10日
确定了世界观,游戏名字、主角名。
完成了大框架的构建。
目前为止基本确定了核心玩法:
🎼“以音乐节奏为主题的横版节奏战斗act”
美术风格:
🚀赛博朋克美漫风。
目前可以公布的战斗基调:
玩家需要积累更多的“光”,玩家的战斗会消耗或者积累光,玩家需要合理的战斗策略、良好的节奏把控才能顺利通关。
玩家通过战斗积累光,并且可以使用光为战斗提供优势,再游戏结束时玩家剩下的光越多,在BOSS战中越能取得优势。
⚡积累“光”的办法:
1. 当玩家在游戏过程中打出符合音乐节拍的“完美攻击”时,可以获得光。这鼓励玩家更加注重游戏节奏感
2.击败敌人:每次成功击败敌人后,也会掉落一定数量的“光”,这使得战斗不仅仅是目标本身,也是获得资源的重要手段
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