制作人来信:压轴测试版本全面解析
各位中国玩家,大家好!
在这金秋十月,非常高兴能代表《剑灵2》开发团队与各位灵芝进行第三次交流。
在过于的几个月中,我们与运营团队一起进行“重生品鉴测试”与“新·灵动测试”,通过这两次测试收到了很多灵芝们的反馈,给了我们很多新的启发,也给与了我们更多动力,正因为有大家的建议与帮助,我们相信《剑灵2》会越来越好。
终于,带着诸多优化内容的版本,要在10月30日的“压轴测试”中与各位灵芝正式见面了!我们在战斗与技能、副本与探索、新手与引导等多方面进行了优化与调整,希望能让灵芝们获得更加爽快、更加沉浸的游戏体验。
接下来,我将为大家介绍这次《剑灵2》“压轴测试”的版本更新内容。
技能改版、战斗优化,更爽快的战斗体验
- 新增非目标锁定模式下的镜头跟随模式
- 全职业技能改版,优化连招模式,优化战斗距离判断,提升AOE效果
- 优化操作手感,QTE技能可取消正在释放的技能后摇
- 优化战斗界面UI
"动作"一直是《剑灵2》优化的主旋律
"动作",是《剑灵2》中将会持续不断地进行优化与打磨的内容。在上一次的"新·灵动测试"中,我们增加了"武功释放中可以自动移动"以及"目标锁定模式",许多玩家反馈在战斗体验上有很明显的感官提升。但是,也依然存在着许多反馈与建议——例如QTE技能释放卡手、连招释放不顺畅等;
为此,我们出差来到中国,与运营团队一起,进行了多次玩家访谈,现场观察中国玩家们的操作习惯。回去后,重点针对战斗手感进行了一系列优化。
在《剑灵2》的战斗中,有时候会需要应对多个目标,这时,能够牢牢锁定目标、自动进行镜头跟随的目标锁定模式的体验就不太流畅。因此,我们首先开发了非目标锁定模式下的镜头跟随模式,只要角色移动到目标侧边,再次攻击时就会自动进行视角旋转。
QTE技能优化:快速响应,流畅连招
此外,针对QTE技能释放卡手、连招感觉不顺畅的问题,我们确定了2个优化方向,分别是让QTE技能可以直接打断其他技能释放中的后摇动作、以及提升技能判定距离,让QTE技能在玩家按下后的0.1秒内就能启动,实现“指哪儿打哪儿”的顺滑战斗体验。
此外,还有许多细节调整,我们对剑灵格挡与闪避的战斗UI进行优化,希望能让灵芝们能更快上手;对全职业技能进行了第三轮改版,强化了AOE效果与连招模式下的技能衔接流畅度。
我们也想给灵芝们承诺,在"动作"上,我们会持续优化,即使在游戏正式上线后,也会持续听取大家的建议,不断地对职业技能、战斗体验进行打磨!
全新副本、探索升级,更丰富的玩法体验
- 新增普通难度组队副本:瓦罐团山寨、隐藏遗址、哭啸原野;
- 新增水月平原大裂隙活动,大裂隙次数提升到4次;
- 野外首领升级,大幅提升奖励;
- 提升野外团队首领竞拍奖励;
- 优化红莲之陵副本修罗难度与炼狱难度机制;
新增副本:装备与挑战双重升级
在压轴测试中,我们新增了3个普通难度组队副本——包括灵芝们熟悉的金刚力士、以及来自天狼陵的灵兽黑天照!并投放了大量装备掉落奖励,希望能够让灵芝们的升级过程有更好的体验。
红莲之陵副本优化:难度调整与新机制
而首个修罗难度副本——红莲之陵,我们在上次测试中也收到了许多灵芝们的反馈,对于BOSS血量进行了一定下调,使之更为符合玩家的平均输出量。
同时,吐槽较多的地面火焰,在修罗难度中也直接进行了去除。而在更高挑战的炼狱难度中,我们也新增了可以关闭地面火焰的机关装置——只要有一个擅长轻功的队友通过,就可以为其他队友降低同行难度;
大世界探索升级:挑战增多,奖励丰厚
而针对大世界探索玩法,我们对野外首领进行了2.0升级——更多竞争挑战、更多奖励收获!限时刷新的世界首领大幅度增加了竞拍奖励,让灵芝们可以获得的收益更多。同时添加了水月平原的大裂隙玩法,丰富灵芝们前期练级过程中的探索体验。
全新序章、引导升级,更流畅的游戏体验
- 全新序章故事
- 各系统玩法新手期引导优化
- 海量体验优化内容
全新序章:创越时空的冒险启程
在上一次测试中,我们收集到许多灵芝们关于序章体验较差、没能更好地展示战斗乐趣的建议——我们深感惭愧,所以在这一次的“压轴测试”中,我们重制作了序章故事。
主人公与阿朗在前往武道大会的路上遇到了神秘的时光沙漏,穿越时空后的主人公会遇到哪个熟悉的身影呢?等待各位灵芝们来体验!
新手引导升级:轻松上手
这一次的压轴测试中,也将迎来许多新的玩家朋友们,为了让新灵芝们也能快速上手游戏,我们针对整体系统与玩法的新手引导也进行了大幅度的调整。
游戏体验全面升级:界面、操作与性能优化
此外,我们还针对上次测试中灵芝们反馈的诸多体验、引导问题进行了大量优化:
-UI界面优化,放大UI与点击判定区域,更换图标,优化伤害数字字体,并针对移动端操作界面进行整体适配调整;
-新增门派活动报名系统,每天活动前5分钟会弹窗提示各个门派在线成员参与门派玩法;
-新增脱离卡死按钮,并修复主线任务中,遁地点容易卡角色的问题;
-跳跃高度提升,并优化主线任务、觉醒回廊中较难跳跃的地形;
-更多的移动端机型与性能适配;
真诚地希望这次测试,能给广大灵芝带来更好的体验,也希望能收到各位灵芝们更多的反馈!
《剑灵2》开发团队敬上
看完制作人大大的信,兰兰内心无比激动期待明天的压轴测试一展身手灵芝们如果还有任何疑问可以【评论区】畅所欲言兰兰化身客服小能手,为大家答疑解惑哦~最后预祝灵芝们在压轴测试中一切顺利~~