z轴立体作战与三维损伤体系,也算是新时代需要关注的两个重点了
新重装分支本源铁卫,旨在对抗敌方损伤单位的同时辅助爆条
一天赋减少全系损伤爆条速度,并且受到凋亡损伤时加快回转,偏防御和辅助
一技能快速回条且获得损伤屏障,基本上是很难被爆条,二技能赋予了自身辅助巫役的群体爆条能力,但生存能力稍弱
整体偏生存,辅助能力不够出色,需要继续观察
新特种分支驭空者,专为阻挡空中单位设计,一定程度上可以替代速射手
一天赋说实话有些割裂,在所有技能都有攻击范围扩大的情况下,云迹基本不会主动寻求地面阻挡,况且真正的实战价值也不在地面
一技能作为被动技能,具有增加物闪和快启动的特点,可以说在目前就是为会攻击地空单位的敌方无人机设计的,在前期应对威龙这种单位用处会更大
二技能则是强化对空能力,并且附带对多控制效果
值得注意的问题是近地悬浮单位可不可以被驭空者阻挡,和帝国先兆者这种单位疑似只会攻击地面单位的敌人会不会攻击驭空者,需要后续进行针对性测试
那先这样,回见各位