开发日志3

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光路在传播过程中,会被场景阻档部分或全部,要实现这样效果。如果通过实时的计算获取光柱,要投射许多射线检测与场景的交点,再根据这些信息去形成光柱的几何体,镜面一旦多起来,操作起来会难免会卡顿。所以还是适合用opengl的一些渲染技巧去实现:通过几次STENCIL_BUFFER的读写,可以获得想要的效果
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