【开发者日志07】游玩贴士及当前版本的不

修改于10/2918 浏览综合
这应该是这批开发者日志的最后一篇,分两个部分
【游玩贴士】
可能偶发资源额外扣除的恶性BUG,由于作者无法稳定复现,没能及时处理,这里给遇到的玩家道个歉。
个人猜测可能是由于没有设定物品机制触发顺序,导致部分物品先触发没能满足触发条件,这里有一点尽可能避免BUG的贴士,尽量保留1-2份的资源,使每个物品都能触发
下面是作者的一些个人反思
【玩法设计】
①存在没有深入参与核心玩法循环的边缘要素及其体系,如"黑色粉末”
②游戏要素不足,难以组建出丰富的玩法内容
【程序开发】
①没有定义不同物品机制的触发优先级,导致部分物品机制不能稳定触发的BUG
②辅助系统实现较少,游玩时有不必要的认知负担在记忆数据上
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