钓鱼系统大升级!(上)

修改于10/29189 浏览元气杂谈
钓鱼系统实在是不受人待见,相信许多人完成海之子成就后就再也没碰过,是时候优化调整一下了~
TapTap
仅获得过一次的豪华鱼竿镇楼~
鱼竿调整:战斗状态下按下鱼竿键甩出鱼钩,释放旧版鱼竿的近战攻击和鱼钩(属性同绳索枪),冷却时间8秒。鱼钩击中怪物后收回一半时有概率脱钩(脱钩概率为(怪物当前生命值)/100),脱钩时有20%概率获得怪物的随机一种掉落物。
新增A级渔获:熄灭的烤炉
不可移动,受到火焰伤害后变为大功率烤炉,可使用三次,作用同便携式烤炉。
渔获武器调整:刀鱼可装配磨刀鱼,激光鱼幼崽和深水激光鱼可装配二叉水母。在海底关卡使用未烤熟的渔获武器攻击时移速+20%。烤熟的渔获武器可正常装配配件,可击破海底关卡的气泡。所有渔获武器(无论是否烤熟)均为蓄力武器。一局游戏内食用超过三次烤熟的渔获武器时,仅最后三次食用效果生效,生效的食用效果会显示在暂停界面。未烤熟的渔获武器每经过一大关+10%攻击力(向下取整)。
海底关卡优化:氧气上限减半,克拉肯仆从抽取氧气速率不可叠加。气泡柱分为4种,每个房间随机出现一种,角色经过时原有回复氧气效果不变,首次经过时获得能抵挡非元素远程攻击的气泡护盾,气泡护盾持续时间内氧气不会减少,受到非远程非元素攻击会立刻破裂,对元素攻击不起作用。若气泡柱重新出现,不重置钓鱼次数,重置给予气泡护盾效果。使用近战攻击打破怪物的气泡护盾可以无视距离获得氧气。无源伤害会无视怪物的气泡护盾直接伤害怪物本体。
S级气泡柱:出现概率10%,数量为1,半径为3格,永久存在,视为S级钓鱼点。气泡护盾抵挡远程攻击次数为4,持续时间8秒。
A级气泡柱:出现概率20%,数量为2,半径为2格,持续时间8秒,消失后8-16秒后会在随机位置重新出现,视为A级钓鱼点。气泡护盾抵挡远程攻击次数为3,持续时间6秒。
B级气泡柱:出现概率30%,数量为4,半径为1格,持续时间5秒,消失后5-10秒后会在随机位置重新出现,视为B级钓鱼点。气泡护盾抵挡远程攻击次数为2,持续时间4秒。
C级气泡柱:出现概率40%,数量为8,半径为0.5格,持续时间3秒,消失后3-6秒后会在随机位置重新出现,视为C级钓鱼点。气泡护盾抵挡远程攻击次数为1,持续时间2秒。
地牢内退休骑士调整:击败4-5的首领后代替超界者出现在首领房间,互动并给予A级或以上渔获武器或配件后会开启通往海底关卡的传送门。特殊房间内的退休骑士可交互三次,每次交互效果改为给予玩家手工鱼竿或升级玩家的鱼竿,给予玩家一个随机渔获并使下次交互价格翻倍。累计交互10次后给予玩家宠物小鱼缸,累计交互50次后给予玩家客厅鱼缸蓝图。
新增宠物:小鱼缸
获得方式为与地牢内退休骑士累计交互10次。普攻同水壶。技能为可将激光鱼幼崽和激光鱼放进小鱼缸,进入下一大关时有50%概率成长一次,激光鱼幼崽可成长为激光鱼,激光鱼可成长为深水激光鱼。
深水激光鱼:蓄力过程中发射激光鱼的持续激光,蓄力时间1秒。蓄满力普攻不变。
烤深水激光鱼:相比深水激光鱼,激光数量和弹射次数+1,变为火焰伤害。击中灼烧状态的敌人会消耗灼烧状态产生半径2格、攻击力为8的爆炸。食用效果为+1生命上限,+1能量回复,+100能量上限。
剑鱼:未蓄满力普攻不变,蓄力时间2秒。蓄满力后移速+100%,攻击力翻倍,每1%移速加成增加1%武器伤害,突刺范围提升至长5格、宽2格的矩形。
烤剑鱼:攻击力为10,未蓄满力普攻不变,蓄力时间为1.5秒。蓄满力后不再增加范围和攻击力,移速+100%,每20%移速加成增加一次突刺攻击。食用效果为+1生命上限,攻速+10%,移速+30%。
怪蟹巨螯:未蓄满力普攻属性不变,暴击时为敌人附加“钳制”状态(钳制状态持续8秒,可叠加,钳制期间敌人无法攻击,每秒对敌人造成5点近战伤害,每次尝试攻击有(1-钳制状态剩余秒数/100)概率解除钳制状态)。蓄力时间1秒。蓄满力后将巨螯扔在地上,巨螯为宠物,存在时间8秒,生命值为30,每秒对距离最近的敌人发动一次未蓄满力普攻,击中敌人或存在时间结束后消失。
烤怪蟹巨螯:相比怪蟹巨螯,蓄力攻击追踪效果和钳制效果丢失,变为火焰伤害,飞行速度提升至20格/秒,击中时改为释放半径3.5格、攻击力为16的爆炸。食用效果为+1生命上限,+20%护甲回复速度。
锤头鲨:蓄力时间3秒。蓄力过程中释放漩涡(属性同黑洞导弹漩涡,半径为此时鲨鱼跃起释放的近战震波的1.5倍),蓄力一秒后背鳍露出水面的鲨鱼在漩涡中游动,背鳍消除碰到的敌方子弹,对碰到的敌人造成8点伤害。鲨鱼出现后结束蓄力,鲨鱼就会跃起释放近战震波,属性同原版。蓄力过程中鲨鱼攻击半径均匀增长至原来的150%,蓄满力后近战震波暴击类型变为物理暴击。
烤锤头鲨:相比锤头鲨,鲨鱼攻击半径不会增长(漩涡半径增长不变),每蓄力1秒增加一条鲨鱼直到蓄满力。食用效果为+1生命上限,+1护甲上限,子弹大小+20%。
刀鱼:未蓄满力普攻不变,蓄力时间2秒。蓄力后释放形如疾风剑刃技能的前6段斩击,攻击力为8,装配磨刀鱼后斩击次数+3。
烤刀鱼:相比刀鱼,蓄力时间减少0.5秒,磨刀鱼的斩击次数加成丢失,伤害加成翻倍。
乌贼:该武器在主手时获得近视眼因子效果。未蓄满力普攻同泡泡枪,蓄力时间2秒。蓄满力普攻连续发射6发墨汁(属性同脏脏的调色盘1形态),攻击偏移为15,暴击时附加“致盲”状态(致盲状态持续3秒,不可叠加,伤害同中毒,敌人的索敌半径减少至6格),接下来两秒内移速+50%。
烤乌贼:相比乌贼,近视眼因子效果和致盲效果丢失,变为火焰伤害,子弹基础飞行速度翻倍。食用效果为抵挡一次致命伤害并释放乌贼的蓄满力普攻,冷却时间5分钟。
激光鱼幼崽:未蓄满力普攻击中敌人和障碍物时以第一个击中位置为中心发射一条长5格、宽1格的近战持续激光,该激光会以2圈/秒的速度朝与挥砍方向相反的方向旋转,持续至挥砍结束后消失。蓄力时间4秒,蓄满力普攻以4格/秒的速度扔出激光鱼幼崽,激光鱼幼崽在空中持续释放回旋攻击,属性同光剑土豪金,击中敌人也会发射近战持续激光,碰到敌人或障碍物后滞留1秒后消失。
烤激光鱼幼崽:攻击力为8,未蓄满力普攻不变,蓄力时间1秒,蓄力后的回旋攻击停留在原地,1秒后消失。食用效果为+1生命上限,+20%暴击率。
喷气河豚:变为毒素伤害,暴击时附加永久中毒状态。未蓄力普攻不变,蓄力时间1秒,蓄满力后河豚体积、攻击力和暴击率翻倍,飞行速度减半。
烤喷气河豚:蓄满力不再增加河豚体积,而是每次击中敌人留下一个毒火圈,攻击力为3。食用效果为+1生命上限,受到的毒素伤害-1。
先做这么多了,其他渔获下期再做。之前在论坛看过一些很漂亮的美食帖子,我文笔不好就只描述烤熟渔获的效果了,欢迎各位一起讨论~
主要设计思路:任何东西都要有它的用途,所以没用的东西全部要大加强。最好不要与已有的东西重复,要体现武器本身的特点,烤鱼是死的这一点要体现出来。海底关卡的话,最大的问题是小怪做得太烂,我只是顺手优化了一小部分。
(此帖已收录在凉薪总帖)
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