聚光灯开发日志3

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说起来很有趣,我们的游戏一开始是没有美术的,但是我们的团队人才很多,当仓鼠同学听到这个很酷的点子之后,他主动来当我们的技术美术,如图可见的炫酷场景也是他做的,对此我只能说太酷了。
然而在基础的玩法完成之后,后续的迭代是很困难的,作为游戏的制作人,肩负了制作关卡的重任,而这种快节奏fps游戏的关卡真的很难做,做了很多天也就搓了3个,当然摸鱼是不得不摸的,但是没有地编自己一遍策划一遍拖难用的probuilder是有够坐牢的。
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