[30min]定番_我们会有多少bug呢?

修改于10/2916 浏览综合
大家好,我是哔忒拉偲的大黄,作为主程,我面对着这一份代码灾难,已经维修了许久。里面的架构基本上都是自制的,逻辑也基本上没有按照数据编辑器来的,就是纯可视化lua手搓。虽然已经解决了80%的bug,但还有一些可能会影响日常游戏体验,在这里友善的提醒一下,请一定原谅我们:
1.在游戏中,主角会放射十字光线。这个是由粒子表现绑定而成,导致每个回合都有可能光线会产生一定偏移,到第二关左右十字光会没有。但这个不影响敌我判定,可以玩的。
2.关于跳转的时候主控单位的问题,由于回合制战斗隐藏的buff无法生效,所以每一关都分配了单独的主控,也许主控会出现不响应或者不出现的问题。在目前的试玩中没有出现。
3.冰墙无法阻挡敌人进入地图,这是为了游戏能顺利进行的无奈之举。不然敌方进入地图判定的这个过程,就会脱节了。
4.【发布后更新】如果在放出Niko之后选择一键重来,那么Niko的指示圈将继续留在场上,直到结束,如下:
TapTap
5.开局时的提示采用了半透明材质,在封包版本并没有出现问题,但是调试环境中确实有显示错误问题,不影响游玩,如下:
TapTap
6.【涉及剧透】冰块在剧情节点后会升级,使冰块融化后周围敌人停止一回合,但是由于奇怪的原因,所有的触发编辑器表现都无法成真。于是乎没有那个冰螺旋效果,但确实是能冻住的,真的不好意思!
综上,虽然会影响表现,但是基本可以游玩,希望大家喜欢里面的世界,还有我精心设计的地编——这一定要玩儿支线哦!#聚光灯gamejam开发者日志
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