开发日记#1|《萤火饭》|项目立项篇

2024/10/2885 浏览综合
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《萤火饭》|项目立项篇
10月8日,聚光灯gamejam题目公布:Light。   含义:光,轻的,无忧无虑的,照亮
身为上班族的项目组三人对这层含义讨论的良多,第一天有想过做一款以光去照亮一片片区域为主题的解密游戏
有想多一款发射光明子弹照亮区域的吸血鬼幸存者游戏,也有想过做一款以光为存档点的黑暗平台跳跃游戏。
。。。。
10月9日,我们打算逃离“光”,或者说逃离一直只把光为主题的思路,我们从“Light”中找到了一层新的含义,那就是
希望”,但我们想让他更接地气点,“民以食为天”,一天疲累后一餐满足的饭足以让人振作起来,所以我们灵感爆发
《迷宫饭》,这是我们三人都很喜爱的作品,主角无论陷入多么绝望的处境后,吃一顿美味的饭便可以重新振作起来
这真的让人不可思议,但又好似十分合理,人生如果拉长把遇到的事集合一起可能是让人难以承受的黑暗,但如果把
目光凝聚在眼前的每一碗饭那就是这片黑暗中支持我们继续前行的光,于是《萤火饭》立项了。
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《萤火饭》初期脚本立项
于是,我们便开始第一波头脑风暴,直接想了个具体的游玩流程和世界观,以及这次gamejam要完成的目标:序章剧情
当我们头脑风暴完了过后,结论出两大难点:1,容易跑题,因为上班原因时间不足,篇幅不足,我们能把握的度,和想诠释
                                                                          的立意该如何简化的传达?
                                                                       2,游戏的玩法,要如何取舍?
第一点,我们解决方案已经很明确了——序章,如果完成不好那也只能认栽了。
第二点,我们打算融入背包游戏的玩法。。。
剧情简介:在神秘的迷宫中,你和爷爷经营着一家名为“萤火饭”的餐馆,为冒险者们提供温暖的歇脚之所,光顾的客人们
无不称赞。白天,为顾客准备美食,晚上爷爷则进入迷宫收集食材萤火,这就是你们的日常。然而有一天,回来的只有
宠物!为了找回爷爷,你决心跟随小蓝的指引,踏上寻觅之旅。
世界观:主角和爷爷的餐馆位于迷宫中的一个生活层,迷宫内部暗淡无光,白天迷宫内萤火会散发光芒照亮迷宫,店铺和
旅馆会用“萤火”为冒险者们指明方向吸引客人,迷宫内景象如同星空一般,黑夜,魔物同样也是迷宫内壳循环的食材资源,
便会出来活动,冒险者需要更多的萤火才能下到更深的迷宫获得更多的利益,希望于危险相伴,对于我们便是下去补充食
材的时间,这便是我们在这个迷宫的生存循环。
(感谢你的了解[心动小镇_震惊],详细介绍请持续关注我们的后续篇章)
(小编语言逻辑有点混乱,望谅解[心动小镇_破涕为笑]
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