打了几天的晋,顺便说说我的想法
其实晋这个体系和想法还是蛮有意思的,回合内成长和搭配的召唤,回合外强化召唤,这个想法挺好的,就是没有限制了次数,导致数值膨胀太快,其他角色一比跟原始人遇上三体人似的
游戏的流派大致可以分为两类:机制和数值
其中数值代表是蜀魏,成长体系就是养大哥或者养全体,数值堆上来碾压获胜
机制的代表是黄巾南蛮,层出不穷的召唤,靠亡语拉的怪或召唤出来多的小弟送死带来的雷击,又或者涂毒和对面大哥一换一
这两体系各有优劣,互相克制——直到晋的出现
晋其实是完全结合了两套体系的优点,回合内的召唤给大哥队友叠身材,不停的死召唤队友...乍一看和之前的机制数值区别不大,就两者相互结合,但为何晋这么强?
细看就知道,之前黄巾,南蛮的召唤其实是有卡位限制的,换句话说,这两有一大半的属性属于浪费了的,例如大象,虽然死了以后一下子拉满场,但有多少把能够让大象打满?而晋离谱的原因就是,这家伙是没有卡位这个限制,哪怕卡位了,召唤的属性一样会给到场内的角色,而死士在回合外的成长属性,足以让队伍在回合内获得远超蜀魏的属性。数值流的成长完全比不过晋的回合内成长,那机制能处理吗?
并不能,召唤流因卡位导致属性完全不能和晋比,那雷击或呢?有贾南风的情况下,晋角色可以说个个带二阶段,何况南风召唤的属性有概率加到自己身上,更难被劈死,拖下去就是被晋硬碾过去。至于毒刀,大哥属性能换几个,南风司马还躲在后头发育。加上***效果,在回合内的属性增加对其来说是变相的回血,大哥能回血的情况下,几乎就是一人推队的情况。
后续晋往往剩司马和南风,星级加上等级,一下至少18血,多少人能抗得住
建议后续调整的话,至少削一下晋的召唤次数,从而限制一下成长,不然这逆天的属性加成,其他流派几乎没有活路